OakmontGamer Polityka prywatności
Ta polityka obejmuje aplikację desktopową OakmontGamer i panel gamingowy pod adresem gaming.oakmonttechnologies.com. Ogólna polityka OAKMONT pod adresem oakmonttechnologies.com/privacy obejmuje konto, rozliczenia i samą stronę internetową i obowiązuje równolegle z tą polityką.
Kim jesteśmy
Administratorem danych jest Oakmont Technologies LLC, 5511 Parkcrest Dr. Suite 103, Austin, TX 78731, USA. W każdej sprawie dotyczącej prywatności napisz na adres admin@oakmonttechnologies.com.
W skrócie
- Aplikacja działa w pełni offline. Bez połączonego konta i bez włączonego przełącznika anonimowych statystyk jedyne, o co pyta nasz serwer, to aktualizacje.
- Połączenie konta, synchronizacja z chmurą, anonimowe statystyki, udostępniane profile i udostępniane karty to za każdym razem Twój wybór i każdą z tych rzeczy można wyłączyć.
- Przechowujemy podsumowania, nigdy logów klatek, nigdy ścieżek plików, nigdy Twojej nazwy użytkownika Windows.
- Nie sprzedajemy danych osobowych, a aplikacja nie wyświetla reklam.
Co zostaje na Twoim komputerze
Wszystko, co aplikacja mierzy, jest zapisywane w %APPDATA%\OakmontGamer: dane o sprzęcie, profile gier, nagrania sesji z czasami klatek, raporty lagów, dziennik zmian, ustawienia i logi. Aby wykonywać swoje zadanie, aplikacja odczytuje listę uruchomionych procesów, liczniki wydajności, wpisy sterowników i dziennika zdarzeń Windows z czasu wokół sesji gry (resety sterowników, błędy sprzętu, awarie gier), ustawienia ekranu i karty sieciowej oraz pliki konfiguracyjne obsługiwanych gier i launcherów. Te dane są odczytywane lokalnie i nie są wysyłane, chyba że któraś z sekcji poniżej mówi inaczej.
Token, który łączy aplikację z Twoim kontem, jest przechowywany w Menedżerze poświadczeń systemu Windows (Windows Credential Manager).
Co aplikacja wysyła, gdy nic nie jest połączone
- Aktualizacje i pliki danych. Aplikacja pyta gaming.oakmonttechnologies.com o nowszą wersję i o podpisane pliki danych (tabela sterowników, presety, lista serwerów). Żądanie zawiera wersję aplikacji i Twój adres IP, jak każde żądanie w internecie.
- Testy sieci, które uruchamiasz. Pomiary opóźnień wysyłają pingi do publicznego serwera DNS. Test łącza pobiera dane z testu prędkości Cloudflare i wysyła dane do niego. Benchmark DNS odpytuje Cloudflare, Google i Quad9. Test serwerów gier pinguje adresy przekaźników Valve (lista pochodzi z publicznego API Steam) i łączy się z regionalnymi punktami końcowymi Amazon Web Services. Te firmy widzą Twój adres IP i nic więcej od nas.
- Linki, które klikasz. Strony sterowników, poradniki i panel otwierają się w Twojej przeglądarce.
Anonimowe statystyki (wyłączone, dopóki ich nie włączysz)
Jeśli włączysz anonimowe statystyki, aplikacja zgłasza każdy wynik własnych testów A/B: wersję aplikacji, model karty graficznej i procesora, przedział ilości pamięci, numer kompilacji Windows, nazwę gry, którą zmianę testowano, zmierzoną różnicę w procentach oraz to, czy zmiana została zachowana. Nie jest z tym zapisywane żadne konto, żaden identyfikator urządzenia, żaden adres IP ani czas dokładniejszy niż dzień. Ponieważ te wiersze nie są z Tobą powiązane, nie możemy później odnaleźć ani usunąć Twoich. Wyłączenie przełącznika zatrzymuje dalsze zgłoszenia i odrzuca wszystko, czego jeszcze nie wysłano.
Połączone konto i synchronizacja z chmurą (opcjonalnie)
Połączenie aplikacji z Twoim kontem OAKMONT powoduje zapisanie losowego identyfikatora instalacji, nazwy, którą nadajesz komputerowi, i wersji aplikacji.
Przy włączonej synchronizacji aplikacja wysyła, między sesjami gry i nigdy w trakcie sesji:
- podsumowanie sprzętu (procesor, karta graficzna, ilość pamięci, numer kompilacji Windows, czy to laptop) oraz wersje sterowników;
- wynik ostatniego testu łącza;
- podsumowanie każdej sesji: gra, czas rozpoczęcia, długość, dane o liczbie klatek na sekundę, liczby przycięć, raport lagów z przyczynami, Oakmont Score oraz zdarzenia awarii z ich rodzajem i czasem. Przyczyny lagów mogą wymieniać z nazwy sterownik albo program działający w tle, który brał w tym udział;
- decyzje optymalizatora i wyniki przed/po;
- ustawienia w grze, które aplikacja zna dla Twoich gier, z ich bieżącymi i zalecanymi wartościami, oraz częstotliwość odświeżania Twojego ekranu;
- kopię zapasową Twoich profili i ustawień aplikacji.
Przed wysłaniem ścieżki plików są skracane do nazw plików, a Twoja nazwa użytkownika Windows jest usuwana. Surowe logi klatek nigdy nie są wysyłane.
Możesz wyłączyć synchronizację, wyeksportować wszystko i usunąć dane jednego komputera albo całego konta, z aplikacji (Ustawienia > Konto) albo z panelu (Prywatność). Odłączenie komputera unieważnia jego token.
Oakmont AI (opcjonalnie, kosztuje kredyty)
Gdy prosisz w panelu o raport AI, odpowiedź na czacie, plan albo diagnozę, zsynchronizowane dane tego komputera i tej gry oraz wpisany przez Ciebie tekst są wysyłane do modelu językowego przez naszą bramkę modeli. Gdy model działa poza naszymi własnymi serwerami, fragmenty promptu są najpierw zaczerniane. Odpowiedzi są zapisywane przy Twoim koncie, żeby można je było pokazać ponownie, i są objęte eksportem oraz usuwaniem. Nie używamy Twoich danych gamingowych do trenowania modeli.
AI nigdy niczego nie zmienia na Twoim komputerze. Plan wysłany do aplikacji pojawia się w niej na liście i jest uruchamiany dopiero po tym, jak potwierdzisz go na tym komputerze.
To, co decydujesz się upublicznić
- Udostępniane karty. Publiczny link do jednej sesji, jednego wyniku albo jednego raportu AI. Karta to zamrożona kopia bez Twojego imienia i nazwiska i bez nazwy komputera. Nazwy sprzętu pojawiają się tylko wtedy, gdy je zaznaczysz. Link możesz wycofać w każdej chwili.
- Udostępniane profile. Profil gry, który publikujesz, z nazwą i opisem, które wpisujesz, oraz z Twoją kartą graficzną, procesorem i ilością pamięci. Nazwy plików wykonywalnych i ścieżki są usuwane. Możesz go usunąć w każdej chwili.
Zdalne akcje
Z panelu możesz poprosić połączony komputer o przeprowadzenie kontroli albo zastosowanie planu. Aplikacja pokazuje żądanie i nic nie robi, dopóki nie zatwierdzisz go na komputerze.
Cotygodniowy e-mail (wyłączony, dopóki go nie włączysz)
Jeśli wyrazisz na to zgodę, wysyłamy cotygodniowe podsumowanie na adres e-mail Twojego konta. Każda wiadomość zawiera link do wypisania się.
Jak długo przechowujemy dane
- Zsynchronizowane dane, odpowiedzi AI, udostępniane karty i udostępniane profile: dopóki ich nie usuniesz albo dopóki konto nie zostanie usunięte.
- Anonimowe statystyki: przechowywane bez limitu czasu; nikogo nie identyfikują.
- Kody połączenia: 15 minut.
- Logi bezpieczeństwa i dostępu, które zawierają adresy IP: 90 dni.
- Dane konta, rozliczeń i faktur: zgodnie z ogólną polityką OAKMONT.
Twoje prawa
Możesz żądać dostępu do swoich danych osobowych, ich sprostowania, eksportu, ograniczenia albo usunięcia, a także wnieść sprzeciw wobec przetwarzania opartego na prawnie uzasadnionych interesach. Większość z tego załatwisz samodzielnie w aplikacji i w panelu. Jeśli jesteś w UE, możesz też złożyć skargę do lokalnego organu ochrony danych.
Podstawy prawne według RODO: umowa w przypadku funkcji, które włączasz, zgoda w przypadku anonimowych statystyk, publicznego udostępniania i cotygodniowego e-maila oraz prawnie uzasadnione interesy w przypadku bezpieczeństwa i utrzymania działania usługi.
Odinstalowanie
Usunięcie aplikacji pozostawia folder %APPDATA%\OakmontGamer na miejscu; usuń ten folder, aby usunąć dane lokalne. Dane w chmurze usuwa się z panelu albo przez usunięcie konta.
Zmiany
Zaktualizujemy tę stronę, gdy aplikacja zacznie albo przestanie coś zbierać, i zmienimy datę na górze.
To ogólna polityka, a nie porada prawna.