Oakmont GamingPoradniki

Poradnikidla graczy

Każdy poradnik zaczyna od tego, co da się zrobić ręcznie, darmowymi narzędziami. Potem pokazuje, które z tych kroków OakmontGamer robi za Ciebie. Nikt tu nie obiecuje FPS. Tu jest o tym, jak mierzyć.

OakmontGamer robi pomiary z tych poradników w każdej sesji i cofa swoje zmiany, gdy gra się zamyka. Zobacz, co robi aplikacja

Cena na pierwszy miesiąc14,99 EUR29,99 EUR

Pobierz ze sklepuMicrosoft Store
  1. CS2 się tnie jak znaleźć przyczynę przycięć

    Przycięcie w CS2 to jedna klatka, która trwała o wiele za długo, a licznik FPS jej nie pokaże. Tu jest sposób, żeby takie klatki złapać, sprawdzić, co się wtedy działo, i naprawić tę jedną rzecz.

    5 min czytania

  2. Opcje uruchamiania CS2 które działają, które nic nie dają, które szkodzą

    Większość list z opcjami uruchamiania do CS2 powstała dla CS:GO i została przepisana dalej. Część tych komend startowych nadal robi to, co obiecuje, kilka w Source 2 nie robi nic, a dwie potrafią pogorszyć działanie gry.

    4 min czytania

  3. 1% low FPS co to znaczy i jak to mierzyć

    Średni FPS mówi, jak szybko działa gra. 1% low mówi, jak złe są jej najgorsze chwile. To ta liczba rusza się, gdy gra przycina, i to ją najłatwiej zmierzyć źle.

    4 min czytania

  4. Skoki pingu jak przetestować bufferbloat i go naprawić

    Ping jest w porządku, dopóki ktoś nie zacznie czegoś pobierać. Wtedy skacze, a postać w grze zaczyna się cofać. Ten wzorzec ma nazwę, 20-sekundowy test i poprawkę, która zwykle nic nie kosztuje.

    4 min czytania

  5. Ustawienia Windows pod gry co pomaga, a co jest mitem

    Każda lista poprawek Windows pod gry obiecuje to samo, a większość z nich była mierzona na cudzym komputerze, jeśli w ogóle. Tu jest to, co najpopularniejsze z nich naprawdę zmieniają, kiedy mają znaczenie i jak sprawdzić to u siebie.

    5 min czytania

  6. Rust się tnie przyczyny i ustawienia, które mają znaczenie

    Rust przycina z innych powodów niż strzelanka w rodzaju CS2. Zjada dużo pamięci, doczytuje zasoby przy każdym wejściu na serwer, a jego silnik w regularnych odstępach zatrzymuje się, żeby posprzątać. Każda z tych rzeczy ma własną poprawkę.

    4 min czytania

  7. Valorant się tnie co sprawdzić, po kolei

    Valorant mało obciąża kartę graficzną, a mocno procesor, i działa przy takiej liczbie klatek, że jedną spóźnioną klatkę łatwo poczuć. Dlatego większość jego przycięć bierze się z rzeczy, które na chwilę zabierają czas procesora, a nie z ustawień grafiki.

    4 min czytania

  8. Fortnite się tnie przyczyny i poprawki, które działają

    Większość przycięć w Fortnite ma jedno z trzech źródeł: kompilację shaderów po aktualizacji, komputer, któremu kończy się pamięć wideo, albo coś spoza gry, co zabiera procesor. W meczu wyglądają tak samo, a każde naprawia się inaczej.

    4 min czytania

  9. Apex Legends się tnie streaming tekstur, shadery i limit FPS

    Apex działa na silniku Source, doczytuje tekstury w trakcie ruchu i dziś działa już tylko na DirectX 12. Jego przycięcia biorą się głównie z trzech miejsc: kompilacji shaderów po aktualizacji, tekstur, które nie mieszczą się w pamięci wideo, i liczby klatek, która za bardzo się waha.

    4 min czytania

  10. Warzone się tnie na PC shadery, streaming i pamięć wideo

    Warzone to jedna z najcięższych gier na PC: ogromna mapa, tekstury pobierane z internetu w trakcie gry i nowy zestaw shaderów z każdym sezonem. Większość jego przycięć da się sprowadzić do jednej z tych trzech rzeczy.

    4 min czytania

  11. Spadki FPS co kilka sekund znajdź przyczynę po rytmie

    Szarpnięcie, które wraca w stałym odstępie, to najbardziej przydatny rodzaj przycięć, bo robi je coś w komputerze, co działa według zegara. Zmierz ten odstęp, a lista podejrzanych bardzo się skróci.

    4 min czytania

  12. Opóźnienia DPC znajdź sterownik, który stoi za przycięciami

    Gra potrafi przycinać na szybkim komputerze, bo jeden sterownik trzyma procesor dla siebie o milisekundę za długo. To właśnie opóźnienie DPC (DPC latency). Nie widać go w FPS ani w żadnym ustawieniu grafiki, a winowajca ma nazwę, którą da się znaleźć.

    4 min czytania

Cena na start

14,99 EUR zamiast 29,99 EUR przez pierwszy miesiąc od premiery.

Cena na pierwszy miesiąc14,99 EUR29,99 EUR

Pobierz ze sklepuMicrosoft Store
  • Jednorazowy zakup, bez abonamentu
  • Kupujesz tutaj, z kontem Oakmont
  • Każda zmiana cofana, gdy gra się zamyka

Czego potrzebuje

  • Windows 10 (wersja 2004 lub nowsza) albo Windows 11, 64-bit
  • Uprawnień administratora, o które prosi przy starcie
  • 100 MB miejsca na dysku

Wszystko, co robi OakmontGamer