Oakmont GamingPoradniki

OakmontGamer

Na czas gry Windows gra do jednej bramki: Twojej. Kiedy gra się zamyka, OakmontGamer cofa każdą zmianę.

Cena na pierwszy miesiąc14,99 EUR29,99 EUR

Jedna płatnośćKup teraz

Pobierz ze sklepu Microsoft Store

  • Jednorazowy zakup, bez abonamentu
  • Kupujesz tutaj, z kontem Oakmont
  • Każda zmiana cofana, gdy gra się zamyka

Windows, 64-bit · wersja 1.8.0

R1 Gra startuje

Cyjan awansuje, pomarańcz odpada (przykład z danych testowych).

R2 W grze

F Gra zamknięta

  1. 01Plan zasilaniaCzysty Windows
  2. 02Zegar WindowsCzysty Windows
  3. 03Usługi w tleCzysty Windows
  4. 04Game Bar i DVRCzysty Windows
  5. 05Priorytet gryCzysty Windows
  6. 06Aplikacje w tleCzysty WindowsOdpada
  7. 07PowiadomieniaCzysty Windows
  8. 08Pamięć standbyCzysty Windows

Pomiar trwa

OakmontGamer podczas gry w CS2: podświetlony dąb, 19 aktywnych zmian, 3 zamrożone programy i 2,2 GB zwolnionej pamięci; 238 FPS, 1% low 151, czas klatki 4,2 ms, ping 19 ms; lista tego, co teraz robi, oraz sterownik, który najbardziej opóźnia.

Przy­wró­cone

Każda zmiana cofnięta. Także po awarii: dziennik przywraca ją przy następnym starcie.

1.8 rozgrywa każdą zmianę jak mecz

Najpierw lepszy pomiar, potem nowe dźwignie, a każda dźwignia musi pokonać czysty Windows, żeby zostać.

Werdykt ma swój przedział

Każda sesja jest dzielona na 30-sekundowe odcinki razem z obciążeniem, przy którym szły: ile klatek ograniczało GPU, jak zajęty był procesor, VRAM, sieć. Zmiana jest porównywana z nią i bez niej tylko tam, gdzie obciążenie się zgadza, więc spokojne menu nigdy nie wygrywa z ciężką walką. Zmiany procesora są oceniane po czasie CPU na klatkę, zmiany GPU po czasie GPU. To, co przełącza się na żywo, jest testowane na zmianę w jednej sesji. Werdykt pokazuje przedział 95%: z dala od zera zmiana zostaje, przez zero odchodzi.

Przykład z danych demo aplikacji, nie benchmark.

Najszybsze rdzenieZostaje

czas CPU -6.2% 95%: -8.1% do -4.4% 96 odcinków

Minimalny zegar GPU RadeonaZostaje

czas klatki -4.8% 95%: -6.9% do -2.7% 104 odcinki

Jeden wątek na rdzeńCofnięte

czas CPU +0.6% 95%: -0.9% do +2.1% 88 odcinków

DX11, DX12 i Vulkan rozgrywają to między sobą

Oakmont sprawdza, które API grafiki linkuje plik exe gry, i testuje tylko te. Na benchmarku, jeśli gra go ma, a jeśli nie, w trakcie Twoich sesji. Renderery idą pierwsze, bo zmieniają bazę dla wszystkiego, co po nich. Sesja, która pada w niecałą minutę, wyrzuca swoją flagę. Kolejność trafia do chmury według karty, więc nowy gracz z tym samym GPU zaczyna od zwycięzcy.

  1. 1DX12zostaje
  2. 2DX11drugie
  3. 3Vulkantrzecie

Dane demo: Rust na Radeonie RX 6600 XT. DX12 > DX11 > Vulkan u 68% graczy z tą kartą.

Zakładka Poprawki dla Rusta z wynikiem rendererów: DX12 > DX11 > Vulkan, zostaje DX12, ta sama kolejność u 68% graczy z Radeonem RX 6600 XT; poniżej podmiana plików DLSS i FSR.
Wynik rendererów dla Rusta
Zakładka Ustawienia w grze dla CS2 z kosztem FPS każdego ustawienia: cienie 14%, HDR 6,4% i cząsteczki 1,2%, oraz linia dla 300 FPS z 271: obniż HDR na Wydajność, około 296 FPS.
Koszt ustawień w CS2

Ile kosztuje każde ustawienie

Seria benchmarków zmienia jedno ciężkie ustawienie naraz i mierzy, ile kosztuje w FPS na Twoim komputerze. Ustaw FPS, jaki chcesz mieć, a Oakmont obniży ustawienia, które kosztują najwięcej, a widać je najmniej, według wagi z presetu. Ustawienia ważne dla wygranej, jak cienie w CS2, są oznaczone i zostają w spokoju.

Koszt FPS każdego ustawienia
Cienie14% FPS
Jakość HDR6.4% FPS
Cząsteczki1.2% FPS

Cel 300 FPS z 271: obniż HDR na Wydajność, około 296 FPS.

Brak benchmarku? Stań w jednym miejscu

W grze bez benchmarku wybierz zmianę i stań tam, gdzie widok się nie zmienia: w bazie w SCUM albo Rust, w kryjówce w Tarkovie. Oakmont przełącza zmianę co minutę przez cztery minuty i zostawia ją tylko wtedy, gdy wyraźnie pomaga. W grach, które zna, mówi, gdzie stanąć.

  1. 0:00Z nią
  2. 1:00Bez
  3. 2:00Z nią
  4. 3:00Bez

CS2 i Dota 2 mają teraz benchmark na prawdziwym meczu: odtwarza się demo zamiast pustej mapy z warsztatu.

Zakładka Strojenie dla Rusta w trakcie testu w jednym miejscu dynamicznego limitu klatek: włączony, runda 1 z 2, zostało 41 sekund, i polecenie: stań w swojej bazie twarzą do tych samych drzwi.
Test w jednym miejscu w Rust

Nowi zawodnicy

Każdy to kandydat, nie ustawienie domyślne: rozgrywa swój mecz na Twoim komputerze i zostaje tylko, jeśli wygra.

  • 01Minimalny zegar RadeonaRdzeń GPU trzymany wyżej na czas sesji, potem przywracany.
  • 02Dynamiczny limit klatekGdy ogranicza GPU, limit tuż pod FPS, które karta osiąga. Nigdy w grach rywalizacyjnych.
  • 03Programy na iGPUPrzeglądarki, Discord i Wallpaper Engine przeniesione na zintegrowane GPU.
  • 04Jeden wątek na rdzeńGra na jednym logicznym procesorze na rdzeń, rodzeństwo wolne.
  • 05Zasilanie procesoraTryb boost, stan minimalny, najpierw rdzenie P na hybrydowych Intelach, szybsze podbijanie zegara.
  • 06Pamięć gry w RAMTo, co gra trzyma, zostaje w RAM na czas sesji.
  • 07Przerwania USB i audioZdjęte z rdzeni, na których gra.
  • 08Uczony preloadPliki, które gra czyta w pierwszych minutach, wczytane zawczasu następnym razem.
  • 09Dev DriveSzybki wolumin na bibliotekę, Defender w trybie wydajności.
  • 10Karta sieciowaBufory i kontrola przepływu, oceniane po jitterze pingu, nie po FPS.
  • 11Karta Wi-FiRoaming, oszczędzanie energii, pasmo i oszczędzanie MIMO.
  • 12Nakładki wyłączoneNakładki podpięte do gry są wykrywane i wstrzymywane na test.
  • 13Flagi RobloxaSprawdzony zestaw flag, tworzony i cofany przez Oakmont.
  • 14Podmiana DLSS i FSRNajnowszy oficjalny plik w miejsce dostarczonego, tylko w grach dla jednego gracza, oceniasz Ty.
  • 15Przełączniki z restartemHAGS, MPO, timer i inne, sprawdzane w kolejnych sesjach i cofane, gdy gorzej.
  • 16Wszystko do strojeniaUsługi, parkowanie rdzeni, usypianie USB, priorytet GPU i dławienie wysyłania też grają.

Jak przebiega sesja

Trzydzieści sekund przez jedną sesję: włączony tryb gry, sesja na osi czasu, diagnoza i test łącza.

Aplikacja na danych demonstracyjnych

Zmiana musi wygrać, żeby zostać

Strojenie bierze jedną zmianę i rozgrywa ją przeciwko czystemu Windows. Zostawia zmianę tylko wtedy, gdy różnica jest większa niż szum między przebiegami, i zapisuje wynik w profilu gry. Zmiana, która nie wygra, jest cofana.

Przykład z danych testowych aplikacji, nie benchmark.

Zegar 0,5 ms
Czysty Windows

Zostaje+4,2 kl./s na 1% lowp = 0,01

Zamrażanie aplikacji w tle
Czysty Windows

Cofnięte+0,6 kl./s, w granicach szumup = 0,4

Jeśli gra ma benchmark albo demo, strojenie odbywa się tam: CS2 i Dota 2 na demie meczu, Cyberpunk 2077 i Hitman na wbudowanym benchmarku. Gra uruchamia się sama i rozgrywa tę samą scenę ze zmianą i bez niej, przez całą kolejkę. Gra bez benchmarku jest testowana w trakcie zwykłych sesji, w 30-sekundowych odcinkach dobranych po obciążeniu, albo w teście w jednym miejscu, gdy stoisz w miejscu. Nic nie przełącza się w środku Twoich meczów, chyba że o to poprosisz.

Zakładka Strojenie dla CS2 w trakcie serii na benchmarku: zmiana 2 z 4, QoS wątków, przebieg 3 ze zmianą przy 418 FPS i 1% low 241, zostało około 26 minut; kolejka następnych zmian oraz dotychczasowe decyzje: timer 0,5 ms wycofany, najszybsze rdzenie zostają, każda z liczbami.
Strojenie jednej gry na benchmarku

Jedna sesja, od startu do końca

  1. Rozpoznaje grę

    Znajduje gry ze Steam, Epic, Ubisoft i launchera Minecrafta, i śledzi grę, która jest na pierwszym planie.

  2. Zmienia Windows

    Plan zasilania, zegar, usługi, priorytet i rdzenie procesora, według profilu gry: Zrównoważony, Competitive albo Max.

  3. Mierzy

    Klatki, 1% i 0,1% low, skoki czasu klatki i sterownik stojący za każdym z nich, ping, jitter i utratę pakietów, temperatury.

  4. Przywraca

    Każda zmiana trafia do dziennika, zanim zostanie wprowadzona, więc da się ją cofnąć przy wyjściu, wylogowaniu, po awarii albo wszystko naraz przyciskiem „Przywróć wszystko”.

Okienko z zasobnika: Bezczynny.
Bezczynny
Okienko z zasobnika: Gra działa.
Gra działa
Okienko z zasobnika: Wynik spadł.
Wynik spadł
Okienko z zasobnika: Przed meczem.
Przed meczem
Przewodnik konfiguracji, krok 1 z 6: szybki test systemu, Twoje gry, zalecane ustawienia i opcjonalne połączenie konta, z przyciskami Zaczynamy i Pomiń konfigurację.
Konfiguracja, około trzech minut

Pierwsze uruchomienie

Konfiguracja trwa około trzech minut: 60-sekundowy test systemu, gry znalezione w launcherach i ustawienia dobrane do tego komputera. Połączenie konta jest opcjonalne, a każdy krok da się pominąć. Potem aplikacja siedzi w zasobniku, a jej własne ustawienia są pod ikoną koła zębatego.

Co mierzy

Ekran statystyk OakmontGamer podczas CS2: 248 FPS, 1% low 151, wykres czasu klatki z czterema zaznaczonymi przycięciami i nvlddmkm.sys wskazanym jako ich sterownik.
Ekran statystyk na drugi monitor, rysowany natywnie w trakcie gry: czas klatki z ostatniej minuty z zaznaczonym każdym przycięciem i sterownikiem, który za nim stoi. W trybie Auto otwiera się tylko wtedy, gdy gra działa na wyłącznym pełnym ekranie, gdzie HUD nie może się wyświetlić.
Linia HUD: 229 FPS, 1% low 151, 4,4 ms, GPU 97%, CPU 34%, ping 19.
HUD: jedna linia nad grą, w osobnym oknie. Pola wybierasz sam.
PomiarCo dostajeszŹródło
KlatkiFPS, 1% i 0,1% low, czas klatki P95 i P99PresentMon
PrzycięciaKażdy skok dopasowany do najdłuższego wywołania sterownika w tym samym momencieETW, DPC i ISR per sterownik
EkranOpóźnienie wyświetlania i sposób, w jaki klatki trafiają na ekran: independent flip albo kompozycjaPresentMon
SiećPing, jitter i utrata pakietówPomiar na żywo
SprzętObciążenie CPU, GPU i RAM, temperatura GPU AMD i NVIDIAADLX, nvidia-smi
PamięćWolna pamięć i pamięć standby, twarde błędy stron na sekundę oraz presja, która zbiega się z przycięciemLiczniki Windows
UrządzeniaRzeczywista częstotliwość odpytywania myszy i klawiatury, oszczędzanie energii USB, huby po drodzeTest trwający 2 sekundy
Po grzeDiagnoza z przyczynami i poprawką na jedno kliknięcieSesja

Każde przycięcie ma przyczynę

Każda sesja otwiera się na własnej stronie, a jej zakładka Diagnoza liczy przycięcia i dzieli je według tego, co działo się w tej chwili: sterownik trzymający procesor, program w tle, kończąca się pamięć, sieć. Każda przyczyna ma swój udział i poprawkę, którą włączysz z tego samego wiersza. Przycięcia z rozgrzewania shaderów i wczytywania są pomijane, więc nie obciążają Twoich sterowników.

Diagnoza sesji CS2: 41 przycięć, 1,4 na minutę, najgorsza klatka 48 ms, 72% wyjaśnione. Sterownik sieci 44%, program w tle SearchIndexer.exe 21%, za mało pamięci 9%, każda przyczyna z poprawką, oraz informacja, że stream przez OBS Studio kosztował 14% FPS.
Diagnoza
Zakładka Oś czasu sesji: czasy klatek z pasami i znacznikami dla zmian włączonych i cofniętych, winnego skoku, obciążenia sieci, dławienia, rozgrzewki, alt-taba, crasha, resetu sterownika i zawieszenia.

Sesja na osi czasu

Wykres czasu klatki z naniesionym tym, co się działo: zmiana włączona albo cofnięta, skok i obwiniony sterownik, pobieranie zajmujące łącze, throttling termiczny, rozgrzewka, alt-tab, crash albo zawieszenie.

Zakładka Sesje dla CS2: 1% low z dziewięciu sesji rośnie, a potem spada o 15% po zmianie sterownika GPU zaznaczonej na wykresie, nad listą sesji.

Trend dla gry

Zakładka Sesje danej gry pokazuje każdą zwykłą sesję na jednej linii. Kiedy 1% low spada, widać o ile i co się od tamtej pory zmieniło: sterownik GPU, aktualizacja Windows, ustawienie.

Liczy się tylko czas gry

Minuty, które gra spędziła za innym oknem, są wycinane ze statystyk i zakreskowane na wykresie, więc alt-tab do przeglądarki nie zaniża Twoich średnich. Sesja bez danych o klatkach mówi, dlaczego ich nie ma.

Dowolne dwie sesje da się porównać obok siebie, a sesję wyeksportować do pliku.

Przegląd sesji CS2: wynik 81, średnio 212 FPS, 1% low 141, a na wykresie czasu klatki zakreskowane 3 minuty w tle, które nie są liczone.
Przegląd sesji
Start między grami: dąb w spoczynku, następny krok (CS2 działa gorzej, 1% low niższe o 15%), Oakmont Score 84 na 100 z płynnością 90, opóźnieniem 93 i stabilnością 71 oraz Twoje gry jako okładki z ostatnią sesją.
Start, między grami

Jedna liczba i plan, jak ją podnieść

Oakmont Score powstaje z tego, co zmierzono na tym komputerze: płynność (1% low względem średniego FPS i równość klatek), opóźnienie (opóźnienie wyświetlania, ping i jitter) oraz stabilność (skoki na minutę i najwolniejsze wywołanie sterownika). Gdy danych jest za mało, mówi to wprost, zamiast zgadywać.

Popraw mój wynik

Lista tego, co znaleziono na tym komputerze, od największego zmierzonego zysku, w trzech grupach: zrób teraz (jedno kliknięcie, zapis w historii, da się cofnąć), po restarcie oraz po Twojej stronie (BIOS, kable, sterowniki) z instrukcją. Każda pozycja mówi, którą część wyniku podnosi. Gdzie zysku nie zmierzono, jest napisane: nieznany. Ponowny pomiar uruchamia benchmark gry, jeśli gra go ma, więc przed i po da się porównać 1:1.

Kiedy wynik spada, okienko z zasobnika to pokazuje i prowadzi do planu.

Popraw mój wynik: sześć rzeczy do zrobienia teraz, każda z zyskiem w punktach albo oznaczona jako nieznany, obecny wynik i przycisk, który uruchamia benchmark CS2, żeby zmierzyć ponownie.
Plan

Twoje gry i twój komputer

Ekran Gry jako biblioteka: okładki CS2, Minecrafta, Valoranta, Cyberpunka 2077, Fortnite i Rusta, z FPS, 1% low i wynikiem przy grach, w które już grano, oraz jedną linią stanu przy każdej, na przykład 1% low spadło o 15%, 1 problem albo Strojenie: 2 z 6.
Gry

Każda gra ma własną stronę

Gry to biblioteka: okładka, ostatnie liczby i jedna linia o tym, co wymaga uwagi. Gra otwiera się na czterech zakładkach. Przegląd mówi prostymi słowami, jak gra działa, i podsuwa następny krok, Sesje trzymają trend i każdą nagraną sesję, Strojenie testuje zmiany, a Ustawienia to profil: Zrównoważony, Competitive albo Max, z każdym przełącznikiem wyjaśnionym jednym zdaniem i oznaczonym tym, w czym pomaga.

  • Ustawienia w grze

    W Ustawieniach gry: presety zapisywane prosto do jej konfiguracji dla CS2, Valorant, Fortnite, Apex Legends, Rust, Marvel Rivals, Escape from Tarkov i Minecraft. Stary plik najpierw trafia do kopii zapasowej i da się go przywrócić.

  • Opcje uruchamiania Steam

    W CS2 czyta Twoje opcje uruchamiania, wskazuje te, które szkodzą, i usuwa je z kopią zapasową. Też w Ustawieniach.

  • Jak działa gra

    W Przeglądzie: przez jaką część czasu grę ograniczało GPU, a przez jaką CPU, jak klatki trafiały na ekran i który sterownik był najczęściej obwiniany.

Przegląd CS2: w ostatniej sesji był jeden wyraźny problem, sterownik sieci, z przyciskiem wyłączenia moderacji przerwań; trzy ostatnie sesje, to, co zostało po strojeniu (najszybsze rdzenie +7,8% i timer 0,5 ms +4,2% na 1% low), porównanie z grą bez optymalizacji oraz to, jak gra działa: ograniczenie przez GPU 71%, przez CPU 22%.
Przegląd gry
Ustawienia CS2 z otwartą sekcją Ustawienia w grze: zaznaczone wyłączenie VSync, tryb niskiego opóźnienia i niskie cienie, z przyciskami Zastosuj i Przywróć poprzednie; nad nią i pod nią sekcje Profil i Opcje uruchamiania Steam.
Ustawienia w grze

Komputer wokół gry

Nie wszystko jest zmianą na czas sesji. Ekran Komputer czyta sprzęt i Windows i zaczyna od tego, czego ten komputer nie wykorzystuje, od najważniejszego. Niżej każde sprawdzenie i każde narzędzie to kafelek ze stanem w jednej linii, a każdy otwiera własną stronę.

Ekran Komputer: 7 rzeczy do poprawy na tym komputerze, na początek monitor działający na 60 Hz, który obsługuje 165; po lewej polecane kroki, obok kafelki: sieć, ekran, sterowniki, crashe, mysz i klawiatura, streaming, diagnoza, autostart, czyszczenie dysku, plik stronicowania, ciche godziny i laptop, każdy ze swoim stanem.
Komputer
  • Ekran

    Odświeżanie, zmienna częstotliwość odświeżania, HDR i kabel każdego monitora. Monitor 165 Hz pracujący na 60 naprawisz jednym kliknięciem; do reszty dostajesz instrukcję.

  • Sieć i DNS

    Test łącza pod obciążeniem z oceną, ping do regionów, przez które gra Twoja gra, test trasy pokazujący skok, na którym zaczyna się opóźnienie, i to, co jest nie tak z Wi-Fi. Test DNS porównuje Twój serwer z Cloudflare, Google i Quad9 i jednym kliknięciem przełącza na najszybszy, z możliwością cofnięcia. To przyspiesza logowanie i szukanie meczu, nie ping w grze.

  • Sterowniki

    Sterowniki grafiki, chipsetu, sieci i dźwięku porównane z datowaną listą. Każdy dostaje ocenę: aktualny, starszy niż rok albo nieaktualny, i link do strony producenta.

  • Mysz i klawiatura

    Dwusekundowy test rzeczywistej częstotliwości odpytywania, oszczędzania energii USB i hubów po drodze, dla każdej podłączonej myszy i klawiatury.

  • Diagnoza i pomiar

    60-sekundowe sprawdzenie komputera w spoczynku: opóźnienia sterowników, obciążenie w tle, pamięć, sieć i taktowanie procesora. Do tego pomiar samego trybu gry: w grze z benchmarkiem uruchamia go trzy razy bez trybu gry i trzy razy z nim, na zmianę, i zestawia obie kolumny obok siebie.

  • Poprawki systemu

    Trwałe ustawienia Windows wymagające restartu, takie jak planowanie GPU, multiplane overlay, rozdzielczość timera i oszczędzanie energii karty sieciowej. Każde ma werdykt dla Twojego sprzętu, a oryginalna wartość jest zapisywana, żeby dało się ją przywrócić. Widoczne w trybie eksperta.

  • Laptop

    Na którym GPU gra naprawdę działa, co dzieje się na baterii i czy temperatura albo limity mocy spowalniają procesor.

  • Ciche godziny

    Uczy się, kiedy zwykle grasz, i przesuwa godziny aktywności Windows Update, żeby komputer nie restartował się w środku meczu. Po wyłączeniu wszystko wraca.

Pokaż wszystkie osiem stron Komputera
Strona Ekran: monitor działający na 60 Hz, który obsługuje 165, z przyciskiem zmiany, drugi ekran poniżej natywnej rozdzielczości i wyłączone zmienne odświeżanie.
Ekran
Strona Sieć: ocena B pod obciążeniem, ping do siedmiu regionów Counter-Strike 2, Wi-Fi na 2,4 GHz ze słabym sygnałem oraz test DNS, w którym Cloudflare odpowiada w 9 ms, a obecny DNS w 28 ms, z przyciskiem przełączenia.
Sieć i DNS
Strona Sterowniki: sterownik grafiki oznaczony jako nieaktualny, chipsetu jako aktualny, sieci jako starszy niż rok, a dźwięku jako nieznany, z linkami do pobrania.
Sterowniki
Strona Mysz i klawiatura: bezprzewodowa mysz z 1000 Hz bez uwag, druga mysz z 125 Hz podłączona przez hub z trzema rzeczami do sprawdzenia i klawiatura bez uwag.
Mysz i klawiatura
Diagnoza i pomiar: zakończony pomiar CS2 na benchmarku, 3 przebiegi bez trybu gry i 3 z nim. Średni FPS 402 wobec 431, 1% low 228 wobec 262, czas klatki p99 4,9 ms wobec 4,3.
Diagnoza i pomiar
Strona Poprawki systemu w trybie eksperta: lista ustawień Windows ze stanem; otwarte sprzętowe planowanie GPU, oznaczone jako polecane dla tego komputera i wymagające restartu.
Poprawki systemu
Strona Laptop: praca na baterii przy 64%, grafika zintegrowana i dedykowana, trzy warianty grania na baterii i wydajna karta ustawiona dla jednej gry.
Laptop
Strona Ciche godziny: godziny, w których zwykle grasz, dla każdego dnia tygodnia, wyuczone z Twoich sesji, i przełącznik, który trzyma aktualizacje Windows z dala od nich.
Ciche godziny

Wokół meczu

O meczu decydują nie tylko klatki. Trzy narzędzia do wszystkiego, co dzieje się wokół niego.

Przed meczem

Jeden przycisk uruchamia około dziesięciu sekund testów dla Twojej gry: ping i jitter do jej serwerów, programy zajmujące łącze, czekający restart Windows, pobierania w launcherach, temperatura GPU, wolna pamięć i obciążenie CPU w tle. Potem wybierasz, co zamknąć, a co wstrzymać. Nic się nie zmienia, dopóki nie wybierzesz, gra i jej anty-cheat nigdy nie są zamykane, a wszystko uruchamia się ponownie po zakończeniu gry.

Przed meczem: dziewięć testów dla CS2 z pięcioma rzeczami do sprawdzenia oraz lista programów do zamknięcia, z zaznaczonym Spotify i wstrzymaniem aktualizatorów.
Przed meczem
Strona Streaming: OBS Studio koduje na CPU, Discord Go Live na GPU, rada, by przełączyć enkoder na NVENC, i tabela kosztu streamowania w FPS dla CS2 i Valoranta.

Tryb streamera

OBS, Streamlabs, XSplit, nagrywanie NVIDIA i AMD oraz Discord Go Live są wykrywane. Nigdy nie są zamrażane, spowalniane ani przenoszone na inne rdzenie i zachowują swój priorytet. Na podstawie Twoich sesji ze streamem i bez niego widać, ile FPS kosztuje streamowanie, i kiedy enkoder powinien przejść z procesora na kartę graficzną.

Strona Crashe: ostatnie siedem dni, od resetu sterownika GPU i zawieszenia na 3,4 sekundy po restart bez zamknięcia systemu, z tym, co wtedy zmierzono, i informacją, że warto spróbować czystej instalacji sterownika.

Crashe i zawieszenia

Czyta dziennik zdarzeń Windows wokół Twoich sesji: resety sterownika GPU, błędy sprzętowe, crashe gry, restarty bez zamknięcia systemu oraz zawieszenia, które zmierzył sam. Pauza albo ekran ładowania nie liczą się jako zawieszenie. Każde zdarzenie jest powiązane z sesją i z tym, co wtedy zmierzono: błędy pamięci przy włączonym XMP, temperatura GPU, działające nakładki. Kiedy warto spróbować czystej instalacji sterownika, prowadzi przez nią krok po kroku, a w grze z benchmarkiem ocenia komputer przed nią i po niej.

Nic nie zmienia się za Twoimi plecami

Każda zmiana, którą aplikacja wprowadziła na tym komputerze, jest na jednej liście: kto ją zrobił (Ty, strojenie, strojenie na żywo, plan AI, plan wyniku), kiedy i co zmierzono. Możesz wrócić do dowolnego punktu.

A kiedy Windows to cofnie

Po aktualizacji Windows często resetuje ustawienia. Sprawdzenie ustawień je znajduje i proponuje zastosować każde ponownie albo zostawić wartość Windowsa. Nic nie wraca bez Ciebie.

Ekran Historia: pasek z informacją, że Windows cofnął 3 ustawienia, z przyciskami Sprawdź i Zastosuj wszystkie, a pod nim lista zmian z datami: plan AI, Windows, strojenie, strojenie na żywo i plan wyniku, ze zmierzonym efektem i przyciskiem Przywróć.
Historia zmian

Konto, jeśli chcesz

Aplikacja działa w pełni bez konta. Po połączeniu kodem synchronizuje dane między sesjami, nigdy w trakcie gry: podsumowania sesji, diagnozę, kontrolę sprzętu i sterowników, decyzje strojenia oraz kopię profili i ustawień. Surowe logi klatek, ścieżki plików i nazwa użytkownika Windows nigdy nie są wysyłane.

  • Panel

    Twoje sesje, gry, sprzęt i komputery w przeglądarce: porównaj dwie sesje, przeczytaj raport tygodniowy, udostępnij jeden wynik linkiem.

  • Oakmont AI

    Działa w panelu i kosztuje kredyty. Wyjaśnia sesję prostym językiem na podstawie Twoich własnych pomiarów i podpowiada, co strojenie powinno sprawdzić najpierw. Zmienia tylko kolejność: każda zmiana nadal przechodzi test A/B na Twoim komputerze.

  • Żądania z panelu

    Plan wysłany z panelu trafia na komputer jako żądanie z dokładną listą tego, co by zmienił. Nic się nie uruchamia, dopóki nie klikniesz, i da się to cofnąć.

Otwórz panel

Panel to ten sam arkusz, w przeglądarce:

Pokaż panel w przeglądarce
Start panelu: dwa komputery, Desk i Laptop, każdy z Oakmont Score, ostatnią sesją, zyskiem od instalacji i otwartymi problemami.
Wszystkie komputery na jednym arkuszu
Jedna sesja w panelu: liczby, Oakmont Score, rozkład czasu klatki, skoki w trakcie sesji i raport lagów z przyczynami.
Jedna sesja
Raport tygodniowy: ten tydzień na tle poprzedniego, co optymalizator zostawił i kolejne kroki.
Raport tygodniowy
  • Udostępniane profile

    Udostępnij profil gry linkiem i zobacz wcześniej, co dokładnie zostanie wysłane. Zaimportowany profil można najpierw sprawdzić testem A/B na swoim komputerze.

  • Twoje dane

    Eksport albo usunięcie tego, co jest przechowywane, dla jednego komputera albo całego konta, prosto z aplikacji.

Profile, Udostępnij: wybrany profil CS2, a pod nim dokładny JSON, który zostałby wysłany.
Dokładnie to, co zostanie wysłane

Wszystko, co robi

Wszystko w wersji 1.8, według grup.

GrupaCo zawiera
W trakcie gryPlan zasilania Ultimate Performance, rdzenie bez usypiania, timer 0,5 ms, wstrzymane usługi w tle, wyłączone Game Bar i DVR, wyciszone powiadomienia, zwalnianie pamięci standby pod presją, priorytet gry i przypisanie rdzeni, programy w tle zamrażane, spowalniane albo zamykane według Twoich reguł, optymalizacje pełnego ekranu osobno dla gry.
Procesor i pamięćWybrane albo odizolowane rdzenie, właściwe rdzenie z cache na procesorach X3D, jeden wątek na rdzeń, priorytety wątków renderu, głównego i dźwięku, ustawienia zasilania procesora, dławienie energii wyłączone dla gry, pamięć gry trzymana w RAM, przerwania USB i audio zdjęte z rdzeni gry, niższy priorytet pamięci i dysku dla tła.
GrafikaAMD Radeon, NVIDIA i Intel Arc: Anti-Lag, Chill, Boost, Enhanced Sync i VSync na sesję, presety Radeona, limit mocy, limit klatek w sterowniku, strojenie wentylatora i pamięci, minimalny zegar GPU, dynamiczny limit klatek, strażnik VRAM, programy przeniesione na zintegrowane GPU, DXVK jednym kliknięciem dla starszych gier i opcjonalne generowanie klatek OptiScaler w grach dla jednego gracza.
Po restarcieSprzętowe planowanie GPU, multiplane overlay, priorytet w harmonogramie multimediów, rozdzielczość timera, dławienie sieci, algorytm Nagle'a, oszczędzanie energii karty sieciowej, moderacja i przypisanie przerwań, RSC i RSS, optymalizacje gier w oknie.
PomiaryFPS, 1% i 0,1% low, P95 i P99, równość klatek i mikroprzycięcia, skoki i sterownik stojący za każdym, DPC i ISR per sterownik, tryb prezentacji, opóźnienie wyświetlania, przełączenia kontekstu, ping, jitter, utrata pakietów, obciążenie CPU, GPU i RAM, temperatura GPU, presja pamięci.
Na ekranieLinia HUD, ekran statystyk na drugi monitor (w trybie Auto tylko na wyłącznym pełnym ekranie), powiadomienia, okienko z zasobnika i opcjonalny most do RivaTunera dla wyłącznego pełnego ekranu.
Po grzeDiagnoza z poprawkami, oś czasu sesji, trend dla gry z wykrywaniem spadków, porównanie z podobnymi komputerami, raporty AI z crashy i miesiąca, sesja albo miesiąc zapisane jako obraz, ile kosztuje prąd w graniu i w trybie eko, eksport i import sesji.
StrojenieWerdykty z 30-sekundowych odcinków dobranych po obciążeniu, z przedziałem 95%, okna A/B na żywo w jednej sesji, serie benchmarków dla CS2, Dota 2, Cyberpunk 2077 i Hitmana, test w jednym miejscu dla innych gier, strojenie w trakcie zwykłych sesji, test Ultimate, cele eko i docelowego FPS oraz przełączniki z restartem sprawdzane w kolejnych sesjach.
RendereryDX11, DX12 i Vulkan testowane przeciwko sobie według tego, co linkuje exe gry, flagi Unity i Unreala, zwycięzca dla karty od innych graczy, podmiana plików DLSS i FSR w grach dla jednego gracza.
Ustawienia w grzePresety dla 41 gier z kopią starego pliku, koszt FPS każdego ciężkiego ustawienia zmierzony na Twoim komputerze i strojenie pod docelowy FPS, które zostawia ustawienia ważne dla wygranej.
Dla każdej gryBiblioteka ze stroną dla każdej gry, gry wykrywane w Steam, Epic, Ubisoft Connect, Xbox, Battle.net, GOG, Rockstar, EA app, Roblox i launcherze Minecrafta, trzy presety, opcje uruchamiania, ekran, urządzenie dźwięku i klawisz Windows dla gry, karta z prawdziwym zyskiem, eksport, import i udostępnianie profili.
Wokół meczuTest przed meczem, tryb streamera z kosztem FPS streamowania, tryb hosta dla Sunshine, Apollo, Steam Remote Play i Parsec, diagnoza crashy i zawieszeń, Discord i komunikatory głosowe utrzymane w gotowości, asystent czystej instalacji sterownika, opóźnienie od kliknięcia do ekranu w sesjach.
KomputerEkran Komputer z zaleceniami dla tego komputera, kontrola sterowników, kontrola ekranu, test myszy i klawiatury, czyszczenie dysku, autostart, plik stronicowania, pamięć podręczna shaderów, Tryb gry, ciche godziny, 60-sekundowa diagnoza.
SiećOcena bufferbloatu, ping do serwerów gier, test trasy, benchmark i zmiana DNS, znakowanie DSCP dla gier online, ustawienia karty sieciowej i Wi-Fi oceniane po jitterze, dławienie wysyłania, programy zjadające łącze.
LaptopNaprawa uruchamiania na zintegrowanym GPU, kontrola throttlingu, profil na baterii.
HandheldyTryb handheld dla ROG Ally, Legion Go, Steam Decka i innych oraz test kontrolera.
StabilnośćTest stabilności z błędami sprzętu, resetami sterownika, zużyciem SSD i krótkim obciążeniem CPU, RAM i GPU, temperatura CPU przez PawnIO i przerwy w dźwięku z prawdopodobnym sterownikiem.
BezpieczeństwoWpis w dzienniku przed każdą zmianą, przywracanie przy wyjściu, wylogowaniu, zamknięciu systemu i po awarii, historia zmian z przywracaniem, sprawdzenie ustawień po aktualizacjach Windows, jeden przycisk, który cofa wszystko przed odinstalowaniem.
Konto, opcjonalnePołączenie kodem, synchronizacja, panel, Oakmont AI w panelu (za kredyty), żądania, które potwierdzasz, raport tygodniowy, udostępniane profile, eksport i usuwanie danych.
TeamsOakmontGamer Teams dla kafejek i drużyn: wiele komputerów na jednym koncie.
AplikacjaJedenaście języków (polski, angielski, niemiecki, hiszpański, portugalski, francuski, rosyjski, turecki, chiński, japoński i koreański), przewodnik startowy, jedna główna akcja na ekranie, tryb eksperta, automatyczne aktualizacje, skrót do trybu gamingowego, autostart, przygotowanie komputera przed porą, o której zwykle grasz.

Następne rundy

Co jest zaplanowane na dwie kolejne wersje. Niczego z tego jeszcze nie ma w aplikacji.

1.9 Wszystko wokół gry

  1. Klipy z przycięćOstatnie 20 sekund zapisane, gdy uderzy skok, z paskiem czasu klatki i tym, co Windows robił w tej sekundzie.W planie
  2. Eksport sesjiKlatki, zdarzenia i decyzje jako CSV albo JSON.W planie
  3. Dwie sesje obok siebieNa wypadek, gdy wczoraj było lepiej.W planie
  4. Monitor dla gryTryb obrazu, jasność, overdrive i wejście przez DDC/CI, przywracane po grze.W planie
  5. Drugi ekran wyłączonyDrugi monitor odłączony na czas sesji, dla każdej gry osobno.W planie
  6. RGB przez OpenRGBŚwiatła wyłączone albo przygaszone, gdy grasz.W planie
  7. Skany DefenderaSkany odkładane na bezczynność w trakcie sesji, ochrona w czasie rzeczywistym nietknięta.W planie
  8. Stream Deck, Discord, OBSLokalne API, webhooki, Rich Presence i nagrywanie OBS razem z sesją.W planie
  9. VRCzas klatki gogli i reprojekcje jako miara.W planie
  10. EmulatoryRPCS3, PCSX2, Dolphin, Ryujinx i shadPS4 jako gry z własnymi ustawieniami.W planie

Dowód

Klip z przycięciem i liczby za nim, gotowe, żeby komuś pokazać.

2.0 Autopilot

  1. Jeden wybór na startWybierasz cel; każdy ekran zostaje, w Zaawansowanych.W planie
  2. Start od innych graczyNowy komputer zaczyna od tego, co wygrało na tym samym sprzęcie, a jego pomiary to potwierdzają albo obalają.W planie
  3. Raport zamiast paneluCo zmieniono, co dało i co cofnięto, co tydzień.W planie
  4. Strony najlepszych ustawieńPubliczne strony dla gry i karty z zebranych wyników.W planie
  5. Publiczny profil graczaZa zgodą: sprzęt, gry, wyniki.W planie
  6. Aplikacja na telefonWyniki sesji i zgody na restart na telefonie.W planie
  7. Każda funkcja sprawdzonaTo, czego nie przetestowano na prawdziwym sprzęcie, zostanie przetestowane albo usunięte przed 2.0.W planie

Jeden wybór

FPS, opóźnienie, cisza albo eko. Reszta dzieje się sama.

Plan, nie obietnica. Kolejność może się zmienić, a to, co nie pokona czystego Windows, nie wychodzi.

Regulamin sali

  • Nic nie jest wstrzykiwane do działającej gry. Bez haka nakładki, więc anty-cheat nie ma się do czego przyczepić; HUD w grze to osobne okno. Podmiana DLSS i FSR oraz OptiScaler kładą pliki w folderze gry dla jednego gracza tylko na Twoje życzenie i zachowują oryginały.
  • Klienci synchronizacji nigdy nie są zamrażani, a krytyczne usługi Windows nigdy nie są zatrzymywane.
  • Każda zmiana najpierw trafia do dziennika i jest cofana przy wyjściu, wylogowaniu, zamknięciu systemu albo po awarii.
  • Zmiana wymagająca restartu czeka, aż sam klikniesz restart, i wraca, jeśli kolejne sesje nie pokażą zysku.
  • Przez 5 dni próbnych bez konta; licencja potem idzie z kontem Oakmont. Synchronizacja, Oakmont AI i anonimowe statystyki są wyłączone, dopóki ich nie włączysz.
  • Oakmont AI nigdy samo nie zmienia Twojego komputera. Może zmienić kolejność testów i wysłać żądanie; komputer najpierw pyta Ciebie.
  • Około 9 MB pamięci w spoczynku i około 16 MB z otwartym HUD, powiadomieniami i ekranem statystyk. Zmierzone na naszej wersji.
  • „Przywróć wszystko” w Ustawieniach przywraca Windows do stanu sprzed instalacji. Kliknij to przed odinstalowaniem.

Zanim kupisz

Czy to abonament?
Nie. Płacisz raz, tutaj na stronie Oakmont, a licencja zostaje na Twoim koncie Oakmont, razem z aktualizacjami. Cena na start to 14,99 EUR przez pierwszy miesiąc od premiery, potem 29,99 EUR. Nowa instalacja działa w pełni przez 5 dni, zanim zapłacisz.
Z jakimi grami działa?
Tryb gry i pomiary działają z każdą grą na Windows. Gry są wykrywane w Steam, Epic Games, Ubisoft Connect i launcherze Minecrafta, a każdą inną można dodać ręcznie. CS2, Valorant, Fortnite, Apex Legends, Rust, Marvel Rivals, Escape from Tarkov i Minecraft mają dodatkowo presety ustawień w grze, a CS2, Cyberpunk 2077 i Hitman są strojone na własnym benchmarku.
Ile FPS zyskam?
Nie obiecujemy liczby, bo zależy ona od komputera. Aplikacja testuje każdą zmianę na Twoim sprzęcie i zostawia tylko to, co podnosi 1% low o więcej niż szum między podejściami. Na dobrze ustawionym komputerze może to być niewiele. Zawsze dostajesz pomiar: co powoduje przycięcia i co je naprawi.
Czy obciąża komputer?
Około 9 MB pamięci w spoczynku i około 16 MB z otwartym HUD, powiadomieniami i ekranem statystyk, zmierzone na naszej wersji. Do gry nic nie jest wstrzykiwane.
Po co uprawnienia administratora?
Windows pozwala zmieniać plan zasilania, usługi i timer tylko administratorom. Aplikacja prosi o nie raz, przy starcie, a każdą swoją zmianę cofa po zamknięciu gry.
Czy działa na laptopie?
Tak. Strona Laptop ustala, co działa na baterii, sprawdza, na której karcie graficznej chodzi gra, i ostrzega, gdy procesor albo karta są dławione.

Pomoc i kontakt

Jeden adres do wszystkiego: admin@oakmonttechnologies.com

  • Coś nie działa

    Napisz, jaką masz wersję Windows, jaka to gra i co było widać na ekranie. Wersję aplikacji znajdziesz na dole jej paska bocznego. Jeśli możesz, dołącz plik oakmont.log z folderu %APPDATA%\OakmontGamer\logs.

  • Płatność i zwroty

    Płacisz na tej stronie przez Stripe, więc paragony i zwroty idą przez nas: napisz na adres powyżej z e-maila swojego konta Oakmont. Po zwrocie licencja znika z konta.

  • Przywracanie Windows

    Każda zmiana jest cofana po zamknięciu gry. Żeby cofnąć też trwałe poprawki, otwórz w aplikacji Ustawienia i kliknij „Przywróć wszystko”. Zrób to przed odinstalowaniem.

Co nowego

Aplikacja aktualizuje się sama. Oto, co się zmieniło.

1.8.0

  • Każdy werdykt jest mierzony w 30-sekundowych odcinkach dobranych po obciążeniu, z przedziałem ufności, a to, co przełącza się na żywo, jest testowane na zmianę w jednej sesji.
  • Turniej rendererów: DX11, DX12 i Vulkan mierzone przeciwko sobie; nowa instalacja startuje od tego, co wygrało na kartach takich jak Twoja.
  • Koszt każdego ustawienia w grze i strojenie pod FPS, który chcesz mieć.
  • Benchmarki na demach CS2 i Dota 2 oraz test w jednym miejscu dla gier bez benchmarku.
  • Nowe tweaki: minimalny zegar GPU Radeona, dynamiczny limit klatek, przeglądarki i Discord na zintegrowanym GPU, jeden wątek na rdzeń, ustawienia procesora, pamięć gry w RAM, przerwania USB i audio, uczony preload, Dev Drive, ustawienia karty sieciowej i Wi-Fi, wyłączanie nakładek, flagi Robloxa, podmiana DLSS i FSR.
  • Tweaki wymagające restartu są sprawdzane w kolejnych sesjach i cofane, gdy nie pomagają.
Wcześniejsze wersje

1.7.1

  • Test stabilności: błędy sprzętu, resety sterownika, zużycie SSD i krótkie obciążenie CPU, RAM i GPU.
  • Temperatura CPU przez PawnIO i przerwy w dźwięku w sesjach z prawdopodobnym sterownikiem.
  • Przygotowanie komputera przed porą, o której zwykle grasz.
  • Tryb hosta dla Sunshine, Apollo, Steam Remote Play i Parsec oraz OakmontGamer Teams dla kafejek i drużyn.

1.7.0

  • Ekran dla gry (odświeżanie, rozdzielczość, HDR) i urządzenie dźwięku, przywracane po grze.
  • Klawisz Windows zablokowany, gdy gra jest na wierzchu, a Discord i inne komunikatory utrzymane w gotowości.
  • Opóźnienie od kliknięcia do ekranu w sesjach, sesja albo miesiąc jako obraz i ile kosztuje prąd w graniu i w trybie eko.

1.6.1

  • Presety w grze dla 23 kolejnych gier, razem 41.
  • Karta, która pokazuje prawdziwy zysk, gdy Oakmont nastroi grę.
  • Pytaj Oakmont AI o grę z danymi z jej sesji.

1.6.0

  • Obsługa NVIDIA i Intel Arc oraz osiem kolejnych języków.
  • Gry z Xboxa, Battle.net, GOG, Rockstara, EA app i Robloxa w skanowaniu.
  • Tryb handheld dla ROG Ally, Legion Go, Steam Decka i innych oraz test kontrolera.
  • Opcjonalne generowanie klatek OptiScaler w grach dla jednego gracza, znakowanie DSCP w grach online, porównanie z podobnymi komputerami, raporty AI z crashy i miesiąca.
  • Jedna główna akcja na ekranie, reszta w menu więcej.

1.5.2

  • Test Ultimate zamyka programy w tle, czeka na spokojny komputer, mierzy go, stroi każdą grę z benchmarkiem i prowadzi przez resztę.
  • Pełne sprawdzenie kończy się kreatorem, a wyniki diagnozy mają przycisk do poprawki.

1.5.1

  • OakmontGamer jest płatny: każda funkcja działa przez 5 dni, potem jednorazowa licencja utrzymuje strojenie. Jedna licencja obejmuje 3 komputery.

1.5.0

  • Naprawia crash na kartach Radeon na końcu sesji, a aplikacja sprawdza nową wersję, zanim cokolwiek innego wystartuje.
  • Cel eko, przenoszenie gier Steam z dysku HDD na SSD, podsumowanie miesiąca, strażnik VRAM, preload gier z dysków HDD i strojenie wentylatora i pamięci Radeona.

1.4.7

  • Naprawia crash na kartach Radeon przy starcie gry.
  • Presety dla Palworld, Bellwright i Dying Light 2 oraz test renderera dla gier na Unity.

1.4.6

  • Zakładka Poprawki dla każdej gry: mierzone testy ustawień przycięć Unreal Engine, renderera, DirectStorage i Control Flow Guard, łatka 4 GB dla starych gier 32-bitowych, porada o pamięci Javy dla Minecrafta.
  • Animowane tapety pauzują, gdy grasz.

1.4.5

  • Strojenie Radeona (preset turbo, limit mocy, limit klatek w sterowniku), DXVK jednym kliknięciem dla starszych gier, doradca ulepszeń i podpowiedzi generowania klatek.
  • Gry rywalizacyjne nigdy nie dostają generowania klatek, Chill ani limitu klatek w sterowniku.

1.4.4

  • Historia gier i ustawień, stała poprawka ustawień, które Windows przywrócił, i nowe gry dodawane same.

1.4.3

  • Zakładki Opcje uruchamiania i Ustawienia w grze dla każdej gry oraz lepsze domyślne ustawienia CS2.

1.4.2

  • OakmontGamer nie zajmuje już rdzenia procesora w trakcie gry, gdy programy w tle często się uruchamiają i zamykają.

1.4.1

  • Odczuwalne przycięcia są liczone jako zdarzenia, a krótkie skoki pokazywane osobno jako mikroprzycięcia. Wcześniejsze wersje liczyły każdą długą klatkę, więc szybkie gry wyglądały gorzej, niż działały.
  • Diagnoza obwinia sterownik tylko za długie wywołanie i nie podaje już jako przyczyny przycięcia tego, co trwa całą sesję (limit CPU, karta na 100%).
  • VSync jest zgłaszany tylko wtedy, gdy liczba klatek jest zablokowana na odświeżaniu ekranu.
  • Starsze sesje są przeliczane w ten sam sposób przy pierwszym uruchomieniu, więc historia pozostaje porównywalna.

1.4.0

  • Gry to biblioteka z okładkami; każda gra ma Przegląd, Sesje, Strojenie i Ustawienia.
  • Komputer: jedna strona ze wszystkimi testami i narzędziami, każde ze stanem w jednej linii.
  • Strojenie działa na własnym benchmarku gry tam, gdzie gra go ma (CS2, Cyberpunk 2077, Hitman).
  • Diagnoza crashy gier, test przed meczem rankingowym, tryb streamera.
  • Benchmark DNS i test ekranu.
  • Sesje są oceniane tylko za czas, gdy gra była na pierwszym planie.

Poradniki

Jak znaleźć przyczynę przycięć, czytać 1% low i przetestować poprawkę na własnym PC. Każdy krok da się zrobić bez aplikacji, a każdy poradnik pokazuje, które z nich robi ona za Ciebie.

  • Spadki FPS co kilka sekund

    Szarpnięcie co kilka sekund, jak w zegarku? Stały rytm wskazuje na program, urządzenie albo sterownik, a nie na grę. Jak ustalić, który to.

  • Valorant się tnie

    Valorant przycina albo gubi FPS w trakcie rundy? Kroki zalecane przez Riot, ustawienia obrazu, które mają znaczenie, i jak znaleźć przyczynę szarpnięć.

  • CS2 się tnie

    CS2 przycina mimo wysokiego FPS? Nagraj mecz w OakmontGamer i zobacz, czy przycięcia wywołał sterownik, program w tle, brak pamięci czy sieć.

Wszystkie poradniki

Cena na start

14,99 EUR zamiast 29,99 EUR przez pierwszy miesiąc od premiery.

Cena na pierwszy miesiąc14,99 EUR29,99 EUR

Jedna płatnośćKup teraz

Pobierz ze sklepu Microsoft Store

  • Jednorazowy zakup, bez abonamentu
  • Kupujesz tutaj, z kontem Oakmont
  • Każda zmiana cofana, gdy gra się zamyka

Czego potrzebuje

  • Windows 10 (wersja 2004 lub nowsza) albo Windows 11, 64-bit
  • Uprawnień administratora, o które prosi przy starcie
  • 100 MB miejsca na dysku

Produkt Oakmont Technologies.