Oakmont GamingPoradniki

Skoki pingu jak przetestować bufferbloat i go naprawić

Ping jest w porządku, dopóki ktoś nie zacznie czegoś pobierać. Wtedy skacze, a postać w grze zaczyna się cofać. Ten wzorzec ma nazwę, 20-sekundowy test i poprawkę, która zwykle nic nie kosztuje.

/ 4 min czytania

OakmontGamer testuje łącze pod obciążeniem, wystawia ocenę i wskazuje program, który zajmował sieć, gdy ping skoczył. Zobacz, co robi aplikacja

Cena na pierwszy miesiąc14,99 EUR29,99 EUR

Pobierz ze sklepuMicrosoft Store

Najpierw ustal, który to problem

Lagi w meczu biorą się z różnych miejsc i każde naprawia się inaczej. Zwróć uwagę, kiedy ping skacze.

  • Tylko wtedy, gdy w Twojej sieci coś się pobiera, wysyła albo streamuje: bufferbloat. O nim jest większość tego poradnika.
  • Cały czas na Wi-Fi, a na kablu problem znika: łącze radiowe.
  • Cały czas wysoki do jednej gry albo regionu, a gdzie indziej w porządku: trasa albo serwer. W domu tego nie naprawisz.
  • Obraz szarpie, a ping stoi w miejscu: to przycięcia klatek, nie sieć. Zobacz jak znaleźć przyczynę przycięć.

Czym jest bufferbloat

Router i modem trzymają kolejkę pakietów, które jeszcze nie mogą wyjść. Gdy pobieranie albo wysyłanie zapcha łącze, kolejka rośnie, a pakiety gry czekają w niej za całą resztą. Łącze nie jest wolne. Jest pełne, a małe, pilne pakiety utknęły za dużymi i cierpliwymi.

Dlatego szybszy abonament często nic nie zmienia: pobieranie zapcha i szybkie łącze. Zwykle gorzej jest po stronie wysyłania, bo jest ona mniejsza. Kopia w chmurze albo stream potrafią zapchać ją w pojedynkę.

Test pod obciążeniem

  1. Zatrzymaj wszystkie pobierania w sieci i zamknij grę. Test nie działa w trakcie sesji gry.
  2. W OakmontGamer otwórz Komputer, potem Sieć, i kliknij Sprawdź łącze. Test trwa około 20 sekund i zużywa trochę danych.
  3. Aplikacja pinguje przy bezczynnym łączu, a potem przy pobieraniu i wysyłaniu na pełnej prędkości. Dostajesz trzy pingi, osiągniętą prędkość pobierania i wysyłania oraz ocenę od A+ do F.
  4. Porównaj te trzy liczby. Kilka milisekund więcej pod obciążeniem to zdrowe łącze. Kilkadziesiąt milisekund czuć już w strzelance. Kilkaset oznacza, że każde pobieranie w sieci będzie lagować grę.

Naprawa w routerze

Poprawka nazywa się SQM, czyli smart queue management. Router przestaje wysyłać odrobinę wcześniej, niż łącze się zapełni, i układa kolejność pakietów po swojemu, więc małe nie czekają za dużymi. Szukaj w ustawieniach routera nazw SQM, CAKE albo fq_codel. Niektóre routery mają coś podobnego jako QoS albo tryb dla graczy.

  1. Weź prędkość pobierania i wysyłania z testu zrobionego wtedy, gdy nic innego nie korzysta z sieci.
  2. Włącz SQM i ustaw limity trochę poniżej tych liczb, o około 5 do 10%. Ten zapas sprawia, że kolejka zostaje w routerze, gdzie da się nią zarządzać.
  3. Powtórz test. Skok powinien prawie zniknąć, a ocena to pokaże.

Oddajesz kawałek maksymalnej prędkości i dostajesz za to równy ping. Jeśli router nie ma ani SQM, ani sensownego QoS, darmowe wyjście awaryjne to nie dopuszczać do zapchania łącza: ogranicz prędkość pobierania w Steamie i innych launcherach, a kopie w chmurze wstrzymaj na czas gry.

Wi-Fi: liczy się pasmo

Wi-Fi dokłada jitter i czasem gubi pakiet nawet przy dobrym sygnale, bo eter jest wspólny. Do gier kabel zawsze wygrywa. Jeśli kabla nie da się pociągnąć:

  • Używaj 5 GHz albo 6 GHz. Pasmo 2,4 GHz jest zatłoczone i wolniejsze.
  • Przestaw router albo komputer tak, żeby po drodze było mniej ścian. Słaby sygnał oznacza ponowne wysyłanie pakietów, a to właśnie są Twoje skoki pingu.
  • Sprawdź wiersz Wi-Fi na stronie Sieć w aplikacji: pasmo, kanał, sygnał i prędkość połączenia. Niska prędkość wskazuje na słaby albo zatłoczony kanał.

DNS nie obniża pingu

DNS zamienia nazwę serwera na adres. Dzieje się to raz, zanim połączenie w ogóle ruszy. Potem gra rozmawia bezpośrednio z serwerem i DNS nie bierze w tym udziału, więc jego zmiana nie może obniżyć pingu w grze.

Szybszy serwer DNS skraca natomiast same zapytania: logowanie, launchery, chwilę przed połączeniem z meczem. To prawdziwy, ale mały zysk, i nie ten, który obiecują listy „najlepszy DNS do gier”.

Gdy winna jest trasa

Jeśli ping jest wysoki tylko do jednej gry, otwórz Serwery gier na stronie Sieć, przepinguj regiony i kliknij Trasa przy tym, na którym grasz. Znajdź skok, na którym czas rośnie i zostaje wysoki na wszystkich następnych. Pojedynczy wolny skok w środku, po którym kolejne są normalne, to tylko router, który ospale odpowiada na pingi.

Jeśli czas rośnie u Twojego dostawcy albo dalej, Twoje ustawienia tego nie ruszą. Ruszy to wybór bliższego regionu serwerów.

Co jeszcze robi strona Sieć

Test pod obciążeniem z kroków powyżej to jedna część strony Sieć w zakładce Komputer. Reszta tego poradnika jest na tej samej stronie.

  • Jednym zdaniem mówi, co oznacza ocena i czy warto szukać w routerze SQM albo QoS.
  • Pinguje regiony serwerów, przez które gra Twoja gra. Dla gier Valve lista przekaźników przychodzi na żywo ze Steama.
  • Robi test trasy i pokazuje skok, na którym zaczyna się opóźnienie.
  • Czyta połączenie Wi-Fi: pasmo, kanał, sygnał i prędkość, z ostrzeżeniem przy 2,4 GHz albo słabym sygnale.
  • Porównuje Twój DNS z Cloudflare, Google i Quad9 i przełącza jednym kliknięciem, z możliwością cofnięcia. Mówi wprost, że to przyspiesza zapytania, a nie ping w grze.
  • W trakcie sesji, gdy ping skacze, wskazuje program, który w tej chwili zajmował sieć.
Strona Sieć: ocena B pod obciążeniem, ping do siedmiu regionów Counter-Strike 2, Wi-Fi na 2,4 GHz ze słabym sygnałem oraz test DNS, w którym Cloudflare odpowiada w 9 ms, a obecny DNS w 28 ms, z przyciskiem przełączenia.
Strona Sieć, na danych demonstracyjnych aplikacji

Routera aplikacja nie skonfiguruje. SQM mieszka w routerze i ten krok zostaje po Twojej stronie. Test pod obciążeniem zużywa trochę danych, mniej więcej tyle, co krótki test prędkości.

Co aplikacja sprawdza w samym komputerze
  • CS2 się tnie

    CS2 przycina mimo wysokiego FPS? Nagraj mecz w OakmontGamer i zobacz, czy przycięcia wywołał sterownik, program w tle, brak pamięci czy sieć.

  • Ustawienia Windows pod gry

    Plan zasilania, timer, Game DVR, HAGS, MPO, optymalizacje pełnego ekranu: co każde ustawienie Windows daje w grach i jak to sprawdzić na własnym PC.

  • 1% low FPS

    1% low FPS to prędkość najwolniejszych klatek. Pokazuje przycięcia, których nie widać w średnim FPS. Co znaczą te liczby i jak je zmierzyć w OakmontGamer.

Wszystkie poradniki

Cena na start

14,99 EUR zamiast 29,99 EUR przez pierwszy miesiąc od premiery.

Cena na pierwszy miesiąc14,99 EUR29,99 EUR

Pobierz ze sklepuMicrosoft Store
  • Jednorazowy zakup, bez abonamentu
  • Kupujesz tutaj, z kontem Oakmont
  • Każda zmiana cofana, gdy gra się zamyka

Czego potrzebuje

  • Windows 10 (wersja 2004 lub nowsza) albo Windows 11, 64-bit
  • Uprawnień administratora, o które prosi przy starcie
  • 100 MB miejsca na dysku

Wszystko, co robi OakmontGamer