Oakmont GamingPoradniki

CS2 się tnie jak znaleźć przyczynę przycięć

Przycięcie w CS2 to jedna klatka, która trwała o wiele za długo, a licznik FPS jej nie pokaże. Tu jest sposób, żeby takie klatki złapać, sprawdzić, co się wtedy działo, i naprawić tę jedną rzecz.

/ 5 min czytania

OakmontGamer nagrywa każdą klatkę sesji w CS2 i po meczu dzieli przycięcia według przyczyny. Zobacz, co robi aplikacja

Cena na pierwszy miesiąc14,99 EUR29,99 EUR

Pobierz ze sklepuMicrosoft Store

Dlaczego 300 FPS też potrafi ciąć

FPS to średnia z sekundy. Przy 300 FPS klatka trwa około 3,3 ms. Jeśli jedna klatka w tej sekundzie zajmie 30 ms, licznik dalej pokaże około 290, a na ekranie było szarpnięcie. Dlatego zamiast na FPS patrz na czas klatki, czyli na to, ile trwała każda klatka z osobna.

Dobrze opisują to dwa odczyty. 1% low to prędkość najwolniejszego 1% klatek: spada, gdy przycięć przybywa, nawet jeśli średnia stoi w miejscu. Na wykresie czasu klatki każde przycięcie widać jako skok. Szczegóły są w poradniku co znaczy 1% low i 0,1% low.

Przycięcia w pierwszych minutach meczu albo tuż po wczytaniu mapy to głównie kompilacja shaderów i doczytywanie zasobów. Mijają same. Nie czyść cache shaderów, żeby się ich pozbyć: wtedy wracają.

Krok 1: nagraj mecz w OakmontGamer

OakmontGamer nagrywa każdą klatkę gry z zewnątrz, niczego do niej nie wstrzykując. Niczego nie trzeba włączać ręcznie: otwórz aplikację, uruchom CS2 i graj.

  1. Pograj dziesięć minut w to, w co zwykle grasz. Serwer deathmatch jest wystarczająco powtarzalny.
  2. Zamknij grę i otwórz sesję: Gry, CS2, Sesje. Zakładka Przegląd pokazuje średni FPS, 1% low, 0,1% low i liczbę przycięć.
  3. Otwórz zakładkę Oś czasu. Każde przycięcie to kropka na linii czasu klatki. Zanotuj, kiedy się pojawiają: równomiernie, w walce, po alt-tabie, tylko w pierwszych minutach.
  4. Sesja zostaje na liście. Każdy kolejny krok porównujesz z nią w zakładce Porównanie.

Przycięcie to tutaj klatka co najmniej trzy razy dłuższa od typowej i dłuższa o co najmniej 12 ms, czyli taka, którą czuć. Krótsze zacięcia są liczone osobno jako mikroprzycięcia.

Krok 2: sprawdź, czy sterownik nie trzyma CPU

Sterowniki wykonują krótkie procedury (DPC i przerwania), których nic nie może przerwać. Gdy któraś trwa za długo, gra czeka i klatka wychodzi spóźniona. Takiego przycięcia nie naprawi żadne ustawienie grafiki.

  1. Otwórz w sesji zakładkę Diagnoza. Sterownik, który trzymał CPU tuż przed przycięciami, jest na liście przyczyn razem ze swoim udziałem. Winę dostaje tylko wywołanie trwające milisekundę lub dłużej.
  2. Pełną listę znajdziesz pod Szczegółami technicznymi na dole zakładki. Sekcja Sterowniki (DPC / ISR) pokazuje każdy sterownik z jego najdłuższym wywołaniem w sesji.
  3. Nazwa sterownika mówi, gdzie szukać: ndis.sys i tcpip.sys to sieć, nvlddmkm.sys to sterownik grafiki NVIDIA, storport.sys to dyski, usbxhci.sys to USB.

Co dalej, zależy od tego, który to sterownik. Sieć: zaktualizuj sterownik, a potem wyłącz moderację przerwań i opcje oszczędzania energii karty; moderację przerwań wyłącza przycisk w wierszu Diagnozy. USB: odepnij urządzenia, których nie używasz, albo obniż bardzo wysoką częstotliwość odpytywania. Dźwięk: ustaw urządzenie na 48 kHz i wyłącz ulepszenia. Grafika: zaktualizuj sterownik.

Krok 3: poszukaj programu, który zabiera CPU

Ta sama zakładka Diagnoza wskazuje program, który był zajęty w sekundach przycięć: Program w tle, z nazwą pliku exe. Typowi podejrzani to indeksowanie wyszukiwania, updatery, przeglądarka z filmem, programy do RGB i peryferiów oraz narzędzia do nagrywania.

Zamknij taki program i nagraj kolejny mecz. Jeśli jest Ci potrzebny, użyj poprawki z jego wiersza: aplikacja przełącza go w Eco albo zamraża na czas gry. Potem zestaw obie sesje w zakładce Porównanie.

Krok 4: wyklucz brak pamięci

Kiedy kończy się RAM, Windows przenosi pamięć do pliku stronicowania i czyta ją z dysku, gdy gra jej potrzebuje. Każdy taki odczyt to twardy błąd strony, a ich seria to przycięcie.

Diagnoza pokazuje to jako Za mało pamięci, gdy z przycięciami pokrywały się twarde błędy strony albo prawie pełny RAM. Brak takiego wiersza oznacza, że w tej sesji z pamięcią było w porządku.

Jeśli taki wiersz jest, przed grą zamknij przeglądarkę i launchery, a w aplikacji otwórz Komputer, Plik stronicowania: powinien to być jeden plik na szybkim dysku, a nie mały i sztywny.

Krok 5: odróżnij lagi sieci od przycięć

Cofanie postaci, teleportujący się gracze i strzały zaliczane z opóźnieniem wyglądają jak przycięcia, ale nimi nie są. Test jest prosty: w chwili szarpnięcia linia czasu klatki na Osi czasu jest płaska, a skacze ping albo utrata pakietów. Diagnoza pokazuje to jako Lagi sieci, a jeśli jakiś program pobierał wtedy lub wysyłał dane, Oś czasu podaje jego nazwę.

Jeśli tak jest u Ciebie, klatki są niewinne, a problemem jest łącze. Zajmuje się tym poradnik skoki pingu i bufferbloat.

Gdy nic nie pasuje: limit CPU

CS2 mocno obciąża procesor. Jeśli przycięcia nie pokrywają się ani ze sterownikiem, ani z programem, ani z brakiem pamięci, gra często po prostu czeka na CPU, a Diagnoza mówi to wprost: CPU na limicie. Obniżenie grafiki niewiele wtedy zmieni, bo to nie GPU było limitem. Pomaga mniejsza konkurencja o procesor: mniej programów w tle i uporządkowane opcje uruchamiania.

Warto znać jeszcze dwa wzorce. Długie klatki, które trwają dokładnie dwa razy dłużej niż zwykłe, to VSync, który nie zdążył na swoje okno: wyłącz VSync i ustaw limit FPS. A gra rysowana przez kompozytor pulpitu dostaje klatki z opóźnieniem: zobacz optymalizacje pełnego ekranu.

Co OakmontGamer obserwuje, gdy grasz

Wszystkie pięć kroków czyta jedno nagranie. W trakcie gry aplikacja zbiera każdą klatkę, a w tych samych sekundach obserwuje wywołania sterowników, programy w tle, pamięć i ping. Po meczu zakładka Diagnoza w sesji składa to w całość.

  • Liczy przycięcia i pomija te z rozgrzewki shaderów i wczytywania: pierwsze 2 minuty oraz 30 sekund po ekranie ładowania.
  • Oznacza brak pamięci, lagi sieci, przegrzane GPU, spóźniony VSync i grę rysowaną przez kompozytor.
  • Mówi, kiedy CS2 głównie czekał na CPU, żeby nie obniżać grafiki na darmo.
Diagnoza sesji CS2: 41 przycięć, 1,4 na minutę, najgorsza klatka 48 ms, 72% wyjaśnione. Sterownik sieci 44%, program w tle SearchIndexer.exe 21%, za mało pamięci 9%, każda przyczyna z poprawką, oraz informacja, że stream przez OBS Studio kosztował 14% FPS.
Diagnoza jednej sesji w CS2, na danych demonstracyjnych aplikacji

Każda przyczyna ma poprawkę w tym samym wierszu. Nic nie jest wstrzykiwane do gry, a każda zmiana aplikacji jest cofana, gdy gra się zamyka. Nie wszystko da się wyjaśnić: przycięcie, które z niczym się nie pokrywa, to zwykle sama gra, i aplikacja tak właśnie to opisuje.

Jak działa diagnoza przycięć
  • 1% low FPS

    1% low FPS to prędkość najwolniejszych klatek. Pokazuje przycięcia, których nie widać w średnim FPS. Co znaczą te liczby i jak je zmierzyć w OakmontGamer.

  • Opcje uruchamiania CS2

    Większość komend startowych do CS2 ze starych list z CS:GO nic już nie daje, a dwie mogą powodować przycięcia. Co robi każda z nich i jak to sprawdzić.

  • Skoki pingu

    Ping skacze, gdy ktoś w domu coś pobiera? To bufferbloat. Przetestuj łącze pod obciążeniem w OakmontGamer i napraw to przez SQM albo QoS.

Wszystkie poradniki

Cena na start

14,99 EUR zamiast 29,99 EUR przez pierwszy miesiąc od premiery.

Cena na pierwszy miesiąc14,99 EUR29,99 EUR

Pobierz ze sklepuMicrosoft Store
  • Jednorazowy zakup, bez abonamentu
  • Kupujesz tutaj, z kontem Oakmont
  • Każda zmiana cofana, gdy gra się zamyka

Czego potrzebuje

  • Windows 10 (wersja 2004 lub nowsza) albo Windows 11, 64-bit
  • Uprawnień administratora, o które prosi przy starcie
  • 100 MB miejsca na dysku

Wszystko, co robi OakmontGamer