Słowo o nazwach
Wraz z pierwszym sezonem (Season 1), 6 listopada 2026, Warzone przeszedł na Modern Warfare 4, a Call of Duty zmienia nazwy ustawień z gry na grę. Nazwy poniżej to te, których Activision używa w Modern Warfare 4. Jeśli Twoje menu wygląda inaczej, szukaj tego samego pomysłu pod podobną nazwą.
Najpierw: jaki to rodzaj przycięć?
- W pierwszych meczach po aktualizacji albo nowym sterowniku: shadery. Krok 1.
- Przy zrzucie na mapę albo szybkim wejściu w nowy obszar: doczytywane tekstury albo pełna pamięć wideo. Kroki 2 i 3.
- W dowolnej chwili, bez żadnego wzorca w grze: coś spoza niej. Krok 4.
- Gracze przeskakują z miejsca na miejsce, a klatki są równe: łącze. Zajmuje się tym poradnik skoki pingu i bufferbloat.
Zanim cokolwiek zmienisz, nagraj kilka meczów w OakmontGamer. Oś czasu sesji pokazuje, gdzie wypadają przycięcia, a to jest warte więcej niż jakakolwiek lista ustawień.
Krok 1: poczekaj na koniec ładowania shaderów
Przy pierwszym uruchomieniu i po aktualizacjach gra kompiluje shadery: Shader Preloading. Strona Activision o problemach na PC mówi o tym wprost: wyjście z menu głównego przerywa ten proces i może prowadzić do problemów z wydajnością. Poczekaj w menu, aż się skończy.
Modern Warfare 4 potrafi też ładować shadery poza grą, a z Advanced Shader Delivery gotowe, skompilowane shadery przychodzą razem z instalacją. Według Activision wymaga to zainstalowanej aplikacji Xbox na PC, niezależnie od sklepu, w którym kupiono grę.
Jeśli ładowanie shaderów zdaje się zaczynać od nowa przy każdym starcie, przed wszystkim innym napraw instalację: Scan and Repair w Battle.net albo weryfikacja plików w Steamie.
Krok 2: zdecyduj o doczytywanych teksturach
Gra pobiera tekstury w wyższej jakości w trakcie gry. Ustawienie nazywa się On-Demand High-Quality Streaming i jest w menu pod Manage Files, Graphics, z wartościami Optimized i Minimal. Wcześniej nazywało się On-Demand Texture Streaming.
Na wolnym albo zajętym łączu, albo na komputerze, któremu brakuje pamięci, streaming może dawać szarpnięcia przy zrzucie w nowy obszar. Wypróbuj Minimal przez kilka meczów i porównaj.
Streaming zajmuje też łącze w trakcie gry. Jeśli ktoś inny w sieci w tym samym czasie coś pobiera, gra i pobieranie dzielą się łączem, a tekstury przychodzą za późno.
Krok 3: zmieść się w pamięci wideo
Gdy ustawienia proszą o więcej pamięci wideo, niż ma karta, tekstury przechodzą do RAM-u systemu i każde sięgnięcie po nie stamtąd to szarpnięcie. Najpierw obniż rozdzielczość tekstur, a potem zamknij to, co jeszcze trzyma pamięć wideo: przeglądarkę, film na drugim ekranie, launcher z akceleracją sprzętową.
Krok 4: zamknij programy, które wymienia Activision
Strona Activision wymienia programy do wyłączenia na czas gry: NZXT CAM, MSI Afterburner i Razer Cortex. Nakładki i narzędzia do monitorowania podpinają się pod grę albo odpytują sprzęt, a jedno i drugie kosztuje czas klatki.
Prosi też o naprawę instalacji, czyli Scan and Repair w Battle.net albo weryfikację plików w Steamie, oraz o czysty rozruch Windows, jeśli przycięcia zostają.
Krok 5: mierz benchmarkiem
Modern Warfare 4 ma wbudowane narzędzie Benchmark Tool. Mecz na żywo za bardzo różni się między podejściami, żeby oceniać po nim zmianę. Uruchom benchmark z nagrywającym OakmontGamer, zmień jedną rzecz, uruchom go ponownie i porównaj 1% low. Jak to dobrze zmierzyć.
Upscaling jest w Resolution Scaling Technique, z DLSS, FSR i XeSS. Na karcie GeForce RTX włącz NVIDIA Reflex.
Każdy wariant uruchom co najmniej trzy razy i na przemian: ze zmianą, bez niej, znowu z nią. Rozgrzewające się GPU albo pobieranie, które ruszy w połowie, potrafi przesądzić o pojedynczym podejściu, a naprzemienność trzyma to z dala od wyniku.
Co OakmontGamer robi dla Warzone
Aplikacja rozpoznaje grę po cod.exe i nagrywa ją jak każdą inną. Nie ma presetu ustawień w grze dla Call of Duty, więc nie rusza plików ustawień gry.
- Liczy przycięcia dopiero po rozgrzewce i wczytywaniu, więc ładowanie shaderów i zrzuty na mapę nie idą na konto Twojego komputera.
- Wskazuje Pełna pamięć karty, gdy karta była zajęta w ponad 95% w chwilach przycięć, a jeśli włączysz Strażnika VRAM, zamraża przeglądarki trzymające pamięć wideo, aż zajętość spadnie poniżej 85%.
- Wskazuje program w tle zajęty w sekundach przycięcia i zamraża go albo przełącza w Eco na czas gry. Znani winowajcy, tacy jak NZXT CAM, trafiają do Eco sami.
- Odróżnia lagi sieci od przycięć: klatki są równe, a ping skacze.

Wszystko, co aplikacja zmienia na czas sesji, jest cofane, gdy gra się zamyka.
Jak działa diagnoza przycięć
