Oakmont GamingPoradniki

Warzone się tnie na PC shadery, streaming i pamięć wideo

Warzone to jedna z najcięższych gier na PC: ogromna mapa, tekstury pobierane z internetu w trakcie gry i nowy zestaw shaderów z każdym sezonem. Większość jego przycięć da się sprowadzić do jednej z tych trzech rzeczy.

/ 4 min czytania

OakmontGamer nagrywa każdą klatkę meczu w Warzone i wskazuje, co robił komputer w chwili każdego przycięcia. Zobacz, co robi aplikacja

Cena na pierwszy miesiąc14,99 EUR29,99 EUR

Pobierz ze sklepuMicrosoft Store

Słowo o nazwach

Wraz z pierwszym sezonem (Season 1), 6 listopada 2026, Warzone przeszedł na Modern Warfare 4, a Call of Duty zmienia nazwy ustawień z gry na grę. Nazwy poniżej to te, których Activision używa w Modern Warfare 4. Jeśli Twoje menu wygląda inaczej, szukaj tego samego pomysłu pod podobną nazwą.

Najpierw: jaki to rodzaj przycięć?

  • W pierwszych meczach po aktualizacji albo nowym sterowniku: shadery. Krok 1.
  • Przy zrzucie na mapę albo szybkim wejściu w nowy obszar: doczytywane tekstury albo pełna pamięć wideo. Kroki 2 i 3.
  • W dowolnej chwili, bez żadnego wzorca w grze: coś spoza niej. Krok 4.
  • Gracze przeskakują z miejsca na miejsce, a klatki są równe: łącze. Zajmuje się tym poradnik skoki pingu i bufferbloat.

Zanim cokolwiek zmienisz, nagraj kilka meczów w OakmontGamer. Oś czasu sesji pokazuje, gdzie wypadają przycięcia, a to jest warte więcej niż jakakolwiek lista ustawień.

Krok 1: poczekaj na koniec ładowania shaderów

Przy pierwszym uruchomieniu i po aktualizacjach gra kompiluje shadery: Shader Preloading. Strona Activision o problemach na PC mówi o tym wprost: wyjście z menu głównego przerywa ten proces i może prowadzić do problemów z wydajnością. Poczekaj w menu, aż się skończy.

Modern Warfare 4 potrafi też ładować shadery poza grą, a z Advanced Shader Delivery gotowe, skompilowane shadery przychodzą razem z instalacją. Według Activision wymaga to zainstalowanej aplikacji Xbox na PC, niezależnie od sklepu, w którym kupiono grę.

Jeśli ładowanie shaderów zdaje się zaczynać od nowa przy każdym starcie, przed wszystkim innym napraw instalację: Scan and Repair w Battle.net albo weryfikacja plików w Steamie.

Krok 2: zdecyduj o doczytywanych teksturach

Gra pobiera tekstury w wyższej jakości w trakcie gry. Ustawienie nazywa się On-Demand High-Quality Streaming i jest w menu pod Manage Files, Graphics, z wartościami Optimized i Minimal. Wcześniej nazywało się On-Demand Texture Streaming.

Na wolnym albo zajętym łączu, albo na komputerze, któremu brakuje pamięci, streaming może dawać szarpnięcia przy zrzucie w nowy obszar. Wypróbuj Minimal przez kilka meczów i porównaj.

Streaming zajmuje też łącze w trakcie gry. Jeśli ktoś inny w sieci w tym samym czasie coś pobiera, gra i pobieranie dzielą się łączem, a tekstury przychodzą za późno.

Krok 3: zmieść się w pamięci wideo

Gdy ustawienia proszą o więcej pamięci wideo, niż ma karta, tekstury przechodzą do RAM-u systemu i każde sięgnięcie po nie stamtąd to szarpnięcie. Najpierw obniż rozdzielczość tekstur, a potem zamknij to, co jeszcze trzyma pamięć wideo: przeglądarkę, film na drugim ekranie, launcher z akceleracją sprzętową.

Krok 4: zamknij programy, które wymienia Activision

Strona Activision wymienia programy do wyłączenia na czas gry: NZXT CAM, MSI Afterburner i Razer Cortex. Nakładki i narzędzia do monitorowania podpinają się pod grę albo odpytują sprzęt, a jedno i drugie kosztuje czas klatki.

Prosi też o naprawę instalacji, czyli Scan and Repair w Battle.net albo weryfikację plików w Steamie, oraz o czysty rozruch Windows, jeśli przycięcia zostają.

Krok 5: mierz benchmarkiem

Modern Warfare 4 ma wbudowane narzędzie Benchmark Tool. Mecz na żywo za bardzo różni się między podejściami, żeby oceniać po nim zmianę. Uruchom benchmark z nagrywającym OakmontGamer, zmień jedną rzecz, uruchom go ponownie i porównaj 1% low. Jak to dobrze zmierzyć.

Upscaling jest w Resolution Scaling Technique, z DLSS, FSR i XeSS. Na karcie GeForce RTX włącz NVIDIA Reflex.

Każdy wariant uruchom co najmniej trzy razy i na przemian: ze zmianą, bez niej, znowu z nią. Rozgrzewające się GPU albo pobieranie, które ruszy w połowie, potrafi przesądzić o pojedynczym podejściu, a naprzemienność trzyma to z dala od wyniku.

Co OakmontGamer robi dla Warzone

Aplikacja rozpoznaje grę po cod.exe i nagrywa ją jak każdą inną. Nie ma presetu ustawień w grze dla Call of Duty, więc nie rusza plików ustawień gry.

  • Liczy przycięcia dopiero po rozgrzewce i wczytywaniu, więc ładowanie shaderów i zrzuty na mapę nie idą na konto Twojego komputera.
  • Wskazuje Pełna pamięć karty, gdy karta była zajęta w ponad 95% w chwilach przycięć, a jeśli włączysz Strażnika VRAM, zamraża przeglądarki trzymające pamięć wideo, aż zajętość spadnie poniżej 85%.
  • Wskazuje program w tle zajęty w sekundach przycięcia i zamraża go albo przełącza w Eco na czas gry. Znani winowajcy, tacy jak NZXT CAM, trafiają do Eco sami.
  • Odróżnia lagi sieci od przycięć: klatki są równe, a ping skacze.
Zakładka Sesje dla CS2: 1% low z dziewięciu sesji rośnie, a potem spada o 15% po zmianie sterownika GPU zaznaczonej na wykresie, nad listą sesji.
1% low jednej gry w dziewięciu sesjach, na danych demonstracyjnych

Wszystko, co aplikacja zmienia na czas sesji, jest cofane, gdy gra się zamyka.

Jak działa diagnoza przycięć
  • Spadki FPS co kilka sekund

    Szarpnięcie co kilka sekund, jak w zegarku? Stały rytm wskazuje na program, urządzenie albo sterownik, a nie na grę. Jak ustalić, który to.

  • 1% low FPS

    1% low FPS to prędkość najwolniejszych klatek. Pokazuje przycięcia, których nie widać w średnim FPS. Co znaczą te liczby i jak je zmierzyć w OakmontGamer.

  • Opóźnienia DPC

    Czym są opóźnienia DPC, dlaczego jeden wolny sterownik daje przycięcia w grze i trzaski w dźwięku, jak go znaleźć i co pomaga na każdy rodzaj.

Wszystkie poradniki

Cena na start

14,99 EUR zamiast 29,99 EUR przez pierwszy miesiąc od premiery.

Cena na pierwszy miesiąc14,99 EUR29,99 EUR

Pobierz ze sklepuMicrosoft Store
  • Jednorazowy zakup, bez abonamentu
  • Kupujesz tutaj, z kontem Oakmont
  • Każda zmiana cofana, gdy gra się zamyka

Czego potrzebuje

  • Windows 10 (wersja 2004 lub nowsza) albo Windows 11, 64-bit
  • Uprawnień administratora, o które prosi przy starcie
  • 100 MB miejsca na dysku

Wszystko, co robi OakmontGamer