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Warzone ruckelt am PC Shader, Streaming und Grafikspeicher

Warzone gehört zu den schwersten Spielen auf dem PC: eine riesige Map, Texturen, die beim Spielen aus dem Internet gestreamt werden, und mit jeder Season ein neuer Satz Shader. Die meisten Ruckler lassen sich auf eines dieser drei Dinge zurückführen.

/ 4 Min. Lesezeit

OakmontGamer zeichnet jeden Frame eines Warzone-Matches auf und nennt, was der PC gerade tat, als jeder einzelne Ruckler kam. Was die App macht

Preis im ersten Monat14,99 EUR29,99 EUR

Erhältlich imMicrosoft Store

Ein Hinweis zu den Namen

Warzone ist mit Season 1 am 6. November 2026 auf Modern Warfare 4 umgezogen, und Call of Duty benennt seine Einstellungen von einem Spiel zum nächsten um. Die Namen unten sind die, die Activision für Modern Warfare 4 verwendet. Sieht dein Menü anders aus, such dieselbe Idee unter einem ähnlichen Namen.

Erst einmal: Welche Art von Ruckler ist es?

  • In den ersten Matches nach einem Update oder einem neuen Treiber: Shader. Schritt 1.
  • Wenn du abspringst oder dich schnell in ein neues Gebiet bewegst: gestreamte Texturen oder voller Grafikspeicher. Schritte 2 und 3.
  • Jederzeit, ohne ein Muster im Spiel: etwas außerhalb davon. Schritt 4.
  • Spieler springen herum, während deine Frames stabil bleiben: die Verbindung. Darum geht es in Ping-Spikes und Bufferbloat.

Zeichne ein paar Matches mit OakmontGamer auf, bevor du etwas änderst. Die Zeitleiste der Session zeigt, wo die Ruckler liegen, und das ist mehr wert als jede Liste mit Einstellungen.

Schritt 1: das Shader-Preloading fertig laufen lassen

Beim ersten Start und nach Updates kompiliert das Spiel seine Shader: Shader Preloading. Die PC-Hilfeseite von Activision ist da deutlich: Wer das Hauptmenü verlässt, stoppt den Vorgang, und das kann zu Performance-Problemen führen. Warte im Menü, bis er fertig ist.

Modern Warfare 4 kann Shader auch außerhalb des Spiels vorladen, und mit Advanced Shader Delivery kommen vorkompilierte Shader gleich mit der Installation. Laut Activision braucht das die installierte Xbox-App für PC, egal in welchem PC-Store du das Spiel hast.

Scheint das Preloading bei jedem Start von vorn anzufangen, repariere vor allem anderen die Installation: Scan and Repair in Battle.net, oder die Dateien in Steam überprüfen lassen.

Schritt 2: über gestreamte Texturen entscheiden

Das Spiel lädt beim Spielen Texturen in höherer Qualität herunter. Die Einstellung heißt On-Demand High-Quality Streaming und steht im Menü unter Manage Files, Graphics, mit den Werten Optimized und Minimal. Früher hieß sie On-Demand Texture Streaming.

Bei einer langsamen oder ausgelasteten Leitung oder einem PC mit knappem Speicher kann sich das Streaming als Hänger zeigen, wenn du in ein neues Gebiet abspringst. Probier ein paar Matches lang Minimal und vergleich.

Das Streaming nutzt beim Spielen außerdem deine Leitung. Lädt jemand anderes im Netz zur selben Zeit etwas herunter, teilen sich Spiel und Download die Leitung, und die Texturen kommen zu spät.

Schritt 3: den Grafikspeicher im Rahmen halten

Verlangen deine Einstellungen mehr Grafikspeicher, als die Karte hat, wandern Texturen in den Arbeitsspeicher, und jeder Zugriff darauf ist ein Hänger. Senk zuerst die Texturauflösung und schließ dann, was sonst noch Grafikspeicher hält: einen Browser, ein Video auf dem zweiten Bildschirm, einen Launcher mit Hardwarebeschleunigung.

Schritt 4: die Programme schließen, die Activision nennt

Die Seite von Activision nennt Programme, die du beim Spielen abschalten sollst: NZXT CAM, MSI Afterburner und Razer Cortex. Overlay- und Monitoring-Tools hängen sich ins Spiel ein oder fragen die Hardware ab, und beides kostet Frametime.

Außerdem rät sie, die Installation zu reparieren, mit Scan and Repair in Battle.net oder der Dateiprüfung in Steam, und einen sauberen Systemstart von Windows zu versuchen, wenn die Ruckler bleiben.

Schritt 5: mit dem Benchmark messen

Modern Warfare 4 hat ein eingebautes Benchmark Tool. Ein Live-Match unterscheidet sich von Durchlauf zu Durchlauf zu stark, um eine Änderung danach zu beurteilen. Lass den Benchmark laufen, während OakmontGamer aufzeichnet, ändere eine Sache, lass ihn erneut laufen und vergleich die 1% Lows. So misst du sie richtig.

Das Upscaling steht unter Resolution Scaling Technique, mit DLSS, FSR und XeSS. Auf einer GeForce-RTX-Karte schaltest du NVIDIA Reflex ein.

Lass jedes Setup mindestens dreimal laufen und wechsel ab: mit der Änderung, ohne sie, wieder mit ihr. Eine GPU, die warm wird, oder ein Download, der mittendrin startet, kann einen einzelnen Durchlauf entscheiden, und das Abwechseln hält das aus dem Ergebnis heraus.

Was OakmontGamer für Warzone macht

Die App erkennt das Spiel an cod.exe und zeichnet es auf wie jedes andere. Für Call of Duty hat sie kein Ingame-Preset, die Einstellungsdateien des Spiels fasst sie also nicht an.

  • Zählt die Ruckler erst nach dem Aufwärmen und Laden, damit Shader-Preloading und der Absprung auf die Map nicht gegen deinen PC zählen.
  • Nennt Grafikspeicher voll, wenn die Karte während der Ruckler zu über 95% voll war, und friert Browser mit Grafikspeicher ein, bis er wieder unter 85% fällt, wenn du den VRAM-Wächter einschaltest.
  • Nennt ein Hintergrundprogramm, das in den Sekunden eines Rucklers beschäftigt war, und friert es ein oder setzt es auf Eco, solange das Spiel läuft. Bekannte Störenfriede wie NZXT CAM kommen von selbst auf Eco.
  • Trennt Netzwerk-Lag von Rucklern: gleichmäßige Frames, während der Ping springt.
Der Tab Sessions für CS2: Das 1% Low steigt über neun Sessions und fällt dann nach einem GPU-Treiberwechsel um 15%; der Wechsel ist im Diagramm markiert, darunter die Liste der Sessions.
Das 1% Low eines Spiels über neun Sessions, mit Demodaten

Alles, was die App für eine Session ändert, wird zurückgenommen, wenn das Spiel endet.

So funktioniert die Ruckler-Diagnose
  • FPS-Einbrüche alle paar Sekunden

    Alle paar Sekunden ein Hänger, wie ein Uhrwerk? Ein fester Takt deutet auf ein Programm, ein Gerät oder einen Treiber, nicht aufs Spiel. So findest du es.

  • 1% Low FPS

    1% Low FPS ist das Tempo deiner langsamsten Frames und zeigt Ruckler, die der Durchschnitt versteckt. So liest du die Werte und misst sie mit OakmontGamer.

  • DPC-Latenz

    Was DPC-Latenz ist, warum ein langsamer Treiber ein Spiel ruckeln und den Ton knacken lässt, wie du den Treiber findest und was bei welcher Art hilft.

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Startpreis

14,99 EUR statt 29,99 EUR im ersten Monat nach dem Start.

Preis im ersten Monat14,99 EUR29,99 EUR

Erhältlich imMicrosoft Store
  • Einmal kaufen, kein Abo
  • Hier gekauft, mit einem Oakmont-Konto
  • Jede Änderung wird zurückgenommen, wenn das Spiel endet

Was es braucht

  • Windows 10 (Version 2004 oder neuer) oder Windows 11, 64-Bit
  • Administratorrechte, nach denen sie beim Start fragt
  • 100 MB Speicherplatz

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